Carrier Landing HD is 'n hoë-end vlug-sim, wat die volgende voordele bied:
Aërodinamika:
Die aërodinamiese model van elke vliegtuig sluit verskeie komponente in, met noukeurige berekeninge van hul invloei. Gevolglik simuleer die simulator die unieke aërodinamiese eienskappe van baie vliegtuie realisties. Dit sluit in die hoë aanvalsmaneuvreerbaarheid van F18 en F22, die vermoë van F14 om 'n volle draai-rol met slegs roer uit te voer, die pedaaldraai-maneuver van F35 en F22, en die kobra-maneuver van die Su-reeks lugdinamiese uitlegvliegtuie. Die ontwikkelingsproses het werklike vlieëniers vir toetsing en terugvoer behels.
Dinamika:
Wanneer 'n 40 000 pond draer-gebaseerde vliegtuig op die dek land teen 'n daaltempo van 5 meter per sekonde, word die kompressie-terugslag van die landingstuig en die demping van die vering fyn aangepas om die mees realistiese visuele effekte te skep. Die terugslagkrag van elke koeël word akkuraat bereken en op die vliegtuig toegepas. Die simulator implementeer ook tou-dinamika-simulasies vir die arrestasie van kabels en lugtenkwa-brandstofbuise, besonderhede wat dikwels nie in baie rekenaarvlugsims gevind word nie.
Vlugbeheerstelsel (FCS):
Moderne vegvliegtuie gebruik dikwels statiese onstabiliteit-uitlegte, wat dit vir vlieëniers uitdagend maak om sonder die ingryping van FCS te vlieg. Die simulator implementeer 'n FCS-komponent met dieselfde algoritme as die regte vlugbeheerder. Jou beheeropdragte voer eers die FCS in, wat die resultaat bereken deur gebruik te maak van hoeksnelheidterugvoer of G-ladingterugvoer. Die resultaat word dan na die servo oorgedra om die beheeroppervlak te beheer.
Avionika:
Die simulator implementeer 'n HUD gebaseer op die regte HUD-beginsel. Die grootte en kykhoek van die HUD-karakters en -simbole is streng geverifieer teen die HUD van ooreenstemmende regte vliegtuie. Dit bied die mees realistiese HUD-implementering beskikbaar in die mobiele mark. Die F18 beskik tans oor 'n volledig toegeruste vuurbeheerradar, en vuurbeheerradars vir ander vliegtuie is ook onder ontwikkeling.
Arms:
Elke missiel in die simulator gebruik 'n ware dinamiese model en behandel hulle as klein vliegtuigies. Die leidingalgoritme gebruik dieselfde APN-algoritme wat in regte missiele gebruik word. Die leidingresultate word na die missiel se FCS oorgedra, wat dan die beheeroppervlakdefleksie beheer vir maneuver. Die aanvanklike spoed van die geweerkoeël in die simulator voldoen streng aan werklike data, en bereken die koeël se beweging in elke raam akkuraat met inagneming van die uitwerking van swaartekrag en lugweerstand.
Aarde-omgewing-weergawe:
Die simulator gebruik veelvuldige verstrooiingsalgoritmes om die kleur van die lug, grond en voorwerpe te bereken, danksy innoverende optimaliseringsalgoritmes. Dit bied realistiese lugkleure teen skemer en dinamiese projeksies van die aarde in die atmosfeer. Of jy nou op mistige seevlakke of 50 000 voet hoog vlieg, jy kan werklik die teenwoordigheid van die lug voel. Boonop gebruik die speletjie werklike astronomiese data om die posisies van sterre, die maan en die son te bepaal.
Opgedateer op
02 Sep. 2024