Verbeter jou karakter se vaardighede, ontsnap die tydlus en keer terug huis toe.
Adrenaline Dungeon is 'n opwindende bo-na-onder-kerkerkruipspeletjie geïnspireer deur klassieke speletjies van die verlede, waar jy die rol van 'n onbekende man aanneem wat vasgevang is in 'n tyd-lus kerker gevul met gevaarlike vyande en dodelike lokvalle. Maar gou ontdek jy dat 'n nuwe orde probeer om geskiedenis te herskryf en die verloop van tyd te verander.
In hierdie epiese reis moet jy deur die kerker se veelvuldige vlakke navigeer, die orde beveg, lokvalle vermy en die onreëlmatighede binne ontbloot. Terwyl jy die kerker verken, sal jy leidrade ontbloot en meer leer oor die orde en hul planne om geskiedenis te verander.
Gewapen met jou wapens en vaardighede, moet jy die nuwe orde se volgelinge konfronteer en hul magtige leiers verslaan in betrokke baasgevegte. Maar pasop, soos jy dieper in die kerker vorder, word die vyande sterker en slinker, wat dit al hoe meer uitdagend maak om sukses te behaal.
Jy sal verskillende gevegstyle moet bemeester, soos swaardmanskap, boogskiet en magie, om die kerker se uitdagings te oorkom en die nuwe orde te verslaan. Slegs deur dit te doen kan jy die tydlus breek en voorkom dat geskiedenis herskryf word.
Enige hardloop kan van 1 tot 3 uur neem om te voltooi en elke deurspeel is effens anders as gevolg van die algehele kerkerkonfigurasie wat lukraak gegenereer word en die speler kan kies hoe om sy karakter te verbeter langs 3 hoofvorderingspaaie:
• Suiwer vegterpad vir uitsonderlike swaardman en algemene nabygevegsvaardighede
• Suiwer boogskietpad vir uitsonderlike boogskietvaardighede
• Suiwer towenaarpad vir die ontsluiting van towerspreuke
Hierdie vorderingspaaie kan egter gemeng word, ten koste daarvan dat die speler die vermoë verloor om enige een van hulle te voltooi.
Die speletjie het ook 'n eindelose modus waar die speler op een kaart kan speel so lank as wat hy wil, in wese om 'n hoë golftelling te probeer bereik deur alle vyande wat tydens elke golf ontstaan het, uit te wis. Elke golf word geleidelik moeiliker deur nuwe vyandtipes bekend te stel, dan meer vyande en uiteindelik bloot die vyande se statistieke te poets totdat die speler óf verveeld raak óf sterf.
• 8 pasgemaakte geprogrammeerde KI-tipes, 9 minimaal geskrifte baasgevegte en 1 groot baasgeveg met die finale vyand wat die tydmasjien bewaak (wat 'n belangrike plotpunt is), veelvuldige kaarte, minibase, 'n kwaliteit maklik konfigureerbare klankenjin en 'n pasgemaakte dialoogstelsel . Elke reël kode in die speletjie, behalwe die kernstelsels wat Unity verskaf, is in die huis geskryf.
• Instellings vir bloed: bloedeffekte kan aan- of afgeskakel word.
• Klankinstellings: SFX, stemme en musiek kan hoër of laer gedraai word op grond van voorkeur.
• Dubbele beheerskema: Speler kan kies tussen 'n drywende of vaste joypad vir 'n geveg.
Daar is 15 vlakke van verskillende moeilikheidsgraad wat ontwerp is om by die speler se vordering te pas
Elke vlaktipe het 'n konfigurasie: ondersteunde vyandtipes, lokvalmoeilikheid, beloningsvlak, kaartgrootte (4 gedefinieerde grootteklasse, van 1 telefoonskerm tot 8 skerms (verwys na 'n s20-skerm vir grootte) en vyandtelling word almal staties gedefinieer vir elke vlak tipe.
Elke kaart het sub-konfigurasies met versierings en NPC-posisies wat met die hand geskuif word.
Daar is ook die eindelose moduskaart.
Vir die kerkerkruiperagtige veldtog (hoofmodus van speel) sal die speler 'n wêreldkaart moet navigeer om 'n pad deur die kerker te kerf totdat hy die eindspelbaas bereik.
Die spel se storie?
Die Honor Guard-faksie is die vyand van die speler in die spel. Hulle aanvanklike doel was om geskiedenis te verander deur in te gryp in werklike gebeure gedurende Middeleeue, maar die speler wat in hul kerker verdwaal voordat hulle gereed was om op te tree, veroorsaak dat hulle misluk in die bereiking van hierdie doel en dwing hulle om hul minimaal voorbereide hulpbronne te herlei om die Speler voordat hy die tydmasjien kan vernietig.
Die einde
Dit is nie so eenvoudig nie. Daar is verskeie eindes om te kry, en die eindes kan verander op grond van die besluite wat jy tydens die speletjie neem.
Opgedateer op
05 Aug. 2024