Jy het hierdie speletjie al voorheen gespeel. Dit is 'n spookspeletjie oor 'n spookspeletjie. Jy onthou dalk nie, maar die speletjie onthou jou. Ek onthou jou.
"Restore, Reflect, Retry" is 'n interaktiewe gruwelroman deur Natalia Theodoridou. Dit is geheel en al teksgebaseer, 90 000 woorde en honderde keuses, sonder grafika of klankeffekte, en aangevuur deur die groot, onstuitbare krag van jou verbeelding.
Nie een van julle onthou wie die eerste keer die speletjie gevind het nie: die swart reghoekige boks met die klein skerm waarop instruksies verskyn. Natuurlik het dit jou belangstelling geprikkel: dit is tog die 1990's; en daar is nie veel vir tieners om in jou klein dorpie te doen nie. Jou vriende was geïntrigeerd; jy was geïntrigeerd. So jy het begin speel. En speel. En speel.
Wat maak dit saak as niemand presies onthou hoe jy die speletjie ontdek het nie, of as die storie elke keer as jy dit vertel, effens verander? Of as [i]jy[/i] verander, so effens, elke keer as jy weer in die regte wêreld uitkom?
Al wat saak maak, is dat jy aanhou speel. Die spel het sy vlees nodig.
• Speel as manlik, vroulik of nie-binêr; gay, straight of bi.
• Reis deur die wêreld as 'n visioenêre kunstenaar, 'n strategiese speler of 'n bedagsame boekliefhebber.
• Bevriend raak met 'n spook; word 'n spook; 'n spook verteer.
• Stoor jou vriende van die speletjie binne 'n speletjie—as jy kan.
• Verken pixelated alternatiewe realiteite om die raaisel van die spel se oorsprong op te los, en oordink die dieper waarhede van hierdie werklikheid.
• Maak bevriend met die wese agter die skerm—of probeer om die speletjie wat jy speel, te vernietig, en hoop dat dit nie terugbaklei nie.
Kom in, Player. Ek wag.
Opgedateer op
09 Sep. 2024