Brain Exerciser: Brain Games

Bevat advertensiesInprogram-aankope
10 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
PEGI 3
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Breinspeletjie is die beste toepassing om u brein op te helder deur alle wiskunde- en geheueraaisels op te los.
- Dit bevat wiskunde, geheue, denke en aandag alle soorte onderwerpe om jou brein slimmer te bou.

* Kenmerke

1. Wiskunde speletjies.
--------------
a. 2048 legkaarte: 2048 is 'n enkelspeler-glyblokraaiselspeletjie. Die doel van die spel is om genommerde teëls op 'n rooster te skuif om dit te kombineer om 'n teël met die nommer 2048 te skep.

b. Vinnige wiskunde: Dit is 'n eenvoudige wiskundige legkaart, maar met meer voordele
- Getalraaisels help om wiskunde aangenaam te maak.
- Hulle help jou om uiteenlopende wiskundige konsepte te begryp.
- Bou vlotheid in berekeninge.
- Getalraaisels help om strategiese denke te ontwikkel.

c. Waar onwaar: Hoe besluit ons of 'n stelling waar of onwaar is? dit is 'n basiese wiskundevraag met 'n antwoord wat jy net vinnig moet besluit, dit is hierdie antwoord waar of onwaar.

d. Schulte-tabel: Dit is 'n wonderlike speletjie om jou perifere visie en spoedlees te verbeter. Hulle help om te leer om vinnig te lees, maklik die regte inligting in die teks te vind en geestelike veerkragtigheid te ontwikkel teen eksterne afleidings terwyl jy werk.


2. Geheuespeletjies.
------------------
a. Pas die kaarte: 'n Speler maak 'n wedstryd as die twee kaarte wat met die prentjie na bo gedraai is identies is. Wanneer 'n wedstryd gemaak word, dan is albei kaarte oop, neem dan nog 'n beurt en gaan voort om beurte te maak totdat hy of sy mis.
- Verbeter taal, konsentrasie en geheue.

b. Onthou die kaarte: 'n Skerm sal vir jou te veel kaarte wys en die speler moet daardie kaarte onthou en daarna sal die skerm vir jou 'n paar kaarte met die regte kaart wys en die speler moet daardie spesifieke kaart in 'n sekere tydperk kies.
- Verbeter ander breinfunksies, soos aandag, konsentrasie en fokus.

c. Numeriese Matrix: Matrix-speletjies is twee-speler nul-som-speletjies met eindige strategie-stelle. Matriksspeletjies is op baie maniere interessant en hul ontleding is hanteerbaar vanweë hul eenvoud en spesiale struktuur.

d. Soek verborge teikens: 'n Skerm sal vir jou 'n geruime tyd 'n paar voorwerpe wys en dan daardie voorwerpe versteek en die speler moet die presiese ligging aandui waar daardie voorwerpe voorheen was.

3. Dinkspeletjies.
a. Voltooi die woord: 'n Skerm sal jou 'n paar onvolledige towerspreuke wys met te veel opsies en die speler moet die korrekte karakter kies om die woord te voltooi.
- Verbeter spelling en verbeter natuurlik jou denkproses en geheue.
- Help om konsentrasievaardighede op te lei en kognitiewe vaardighede te verbeter.

b. 15 legkaarte: Die 15 legkaart bestaan ​​uit 15 blokkies genommer van 1 tot 15 wat in 'n 4 by 4 boks geplaas word met een leë posisie. Die doel van die legkaart is om die blokkies te herposisioneer deur hulle een op 'n slag in 'n konfigurasie met die getalle in volgorde te skuif.

c. Legkaart: 'n Skerm sal vir jou van die beelde wys, 'n speler moet een beeld kies en dan daardie beeldraaisel oplos.

d. Sudoku: Sudoku is 'n prettige getallelegkaart, gebaseer op logika, wat bestaan ​​uit 'n 9x9-rooster van klein blokkies wat met getalle gevul moet word.
- Om Sudoku te speel, hoef die speler net vertroud te wees met die getalle van 1 tot 9 en logies te kan dink.
- Die doel van hierdie speletjie is duidelik: om die rooster te vul en te voltooi deur die nommers van 1 tot 9 te gebruik.

4. Aandagspeletjies.
a. Sorteer kleur: 'n Skerm sal jou 'n paar kleure wys wat gevul is met bokse en 'n paar kaarte wat bloot tekste van kleure en speler moet aandag gee aan watter instruksies daar is. Daar sal alternatiewelik twee instruksies wees 1. Sorteer volgens kleur, 2. sorteer volgens teks.

b. Tik en gaan: 'n Skerm sal vir jou 'n paar beelde met verskillende instruksies wys.

c. Kleurpunte: 'n Skerm sal vir jou 'n paar leë kolletjies met een kleurkol wys. Die speler moet net daardie een kleurkol volg.

d. Kleur en vorm: 'n Skerm sal vir jou 'n paar kleurvolle vorms met 'n ander kleurvolle voorwerp wys en hulle vra 'n speler om vorms en kleure te kies, of die speler moet net die instruksies volg.
Opgedateer op
22 Sep. 2023

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word nie geënkripteer nie
Data kan nie uitgevee word nie

Wat's nuut

- Solved errors & crashes.