ደንቦች፡-
* ሶስት ቁርጥራጮቹን በቦርድ መስመር ላይ የሚያስተካክል ተጫዋች ወፍጮ አለው እና የተጋጣሚውን ቁራጭ (ዎች) ያስወግዳል።
* ማንኛውም ተጫዋች ወደ ሁለት ቁርጥራጮች ይቀንሳል እና አዲስ ወፍጮዎችን ለመመስረት ምንም አማራጭ ስለሌለው ጨዋታውን ያጣል።
* አንድ ተጫዋች አንዱን ቁርጥራጮቹን ማንቀሳቀስ ካልቻለ (የተቆለፈ) ጨዋታውን ተሸንፏል።
ዋና መለያ ጸባያት:
* እንደ ዘጠኝ የወንዶች ሞሪስ፣ አስራ ሁለት የወንዶች ሞሪስ፣ "የሚበር" ህግ፣ ወይም ምንም "የሚበር" ህግን የመሳሰሉ የደንብ ልዩነቶችን ይደግፉ።
* ከ AI ጋር ይጫወቱ ወይም ሁለቱንም ወገኖች ይጫወቱ።
* የሚስተካከለው የክህሎት ደረጃ።
* የማስመጣት/የመላክ የእንቅስቃሴ ዝርዝር።
* በከፍተኛ ሁኔታ ሊዋቀር የሚችል።
* የቀለም ገጽታዎች።
ለጀማሪዎች አንዳንድ የስትራቴጂ ምክሮች፡-
* በመስቀል ነጥቦች ላይ መጫወት ምክንያቱም ወደ ቁርጥራጮች የበለጠ መንገድ ተንቀሳቃሽነት ስለሚሰጡ።
* ተጫዋቹ በጥቂት አቅጣጫዎች ብቻ መንቀሳቀስ ስለሚችል ማዕዘኖቹ ደካማ ናቸው።
* ቁራጭ ለመንቀሳቀስ ቦታ መስጠት።
* ወፍጮዎችን ወዲያውኑ አያድርጉ. ብዙውን ጊዜ፣ በምደባ ደረጃ ወፍጮ ለመሥራት የመጀመሪያው ተጫዋች በቀላሉ ይታገዳል።
* ጥቁር ጥቅም አለው ምክንያቱም የመጨረሻውን ክፍል በስትራቴጂካዊ መንገድ ያስቀምጣል.
* ድርብ ጥቃቶች - ተጫዋቾች በአንድ ጊዜ ሁለት ነጥቦችን ማጥቃት እንደሚችሉ ይገንዘቡ።