Euchre መማር ብቻ ነው? NeuralPlay AI የተጠቆሙ ጨረታዎችን እና ጨዋታዎችን ያሳየዎታል። አብረው ይጫወቱ እና ይማሩ!
ባህሪያት የሚከተሉትን ያካትታሉ:
• ይቀልብሱ።
• ፍንጮች።
• ከመስመር ውጭ መጫወት።
• ዝርዝር ስታቲስቲክስ።
• እጅን እንደገና አጫውት።
• እጅን ዝለል።
• ማበጀት። የመርከቧን ጀርባ፣ የቀለም ገጽታ እና ሌሎችንም ይምረጡ።
• ተጫራች እና አረጋጋጭ። ኮምፒዩተሩ በጨዋታው ውስጥ የእርስዎን ጨረታ እና ጨዋታዎች እንዲፈትሽ ያድርጉ እና ልዩነቶችን ይጠቁሙ።
• ግምገማን አጫውት። ጨዋታዎን ለመገምገም እና ለማሻሻል በእጁ ጨዋታ ውስጥ ይሂዱ።
• ለጀማሪ ለላቁ ተጫዋቾች ተግዳሮቶችን ለማቅረብ ስድስት የኮምፒውተር AI ደረጃዎች።
ለተለያዩ የአገዛዝ ልዩነቶች ጠንካራ AI ተቃዋሚ ለማቅረብ ልዩ አስተሳሰብ።
• የይገባኛል ጥያቄ. እጅዎ ከፍ ባለበት ጊዜ የቀሩትን ዘዴዎች ይጠይቁ።
• ስኬቶች እና የመሪዎች ሰሌዳዎች።
ደንብ ማበጀት የሚከተሉትን ያጠቃልላል
• ጆከር (ቢኒ) ድጋፍ። እንደ ከፍተኛው ትራምፕ ከጆከር ወይም ከሁለቱ ስፔዶች ጋር ለመጫወት ይምረጡ።
• የመርከብ ወለል መጠን። በ 24 ፣ 28 ፣ ወይም 32 የካርድ ወለል ይጫወቱ።
• ሻጩን ይለጥፉ። በሁለተኛው ዙር ጨረታ ላይ ትራምፕ የማይታወቅ ከሆነ አከፋፋዩ የመለከት ልብስ መምረጥ አለበት።
• የካናዳ ብቸኛ። በመጀመሪያው ዙር ጨረታ ወቅት ትራምፕን ሲቀበል የአከፋፋዩ አጋር ብቻውን መጫወት እንዳለበት ይምረጡ።
• ከስር መሄድ. አንድ ሰው ሶስት ወይም ከዚያ በላይ 9 እና 10 ሲሰጥ ወይም አይሁን ይምረጡ፣ አንድ ሰው ከኪቲው ላይ ባለው የፊት ወደታች ካርዶች ሦስቱን መቀየር ይችላል።
• ለመደወል ክስ ያስፈልጋቸዋል። እንደ መለከት ለመምረጥ አንድ ልብስ በእጁ መያዝ አለበት ወይም አይኑር ይምረጡ።
• ብቻዎን ሲሆኑ መጀመሪያ ይምሩ። ተጫዋቹ ብቻውን ሲሄድ ከሻጭ ግራ ወይም ከሰሪ ግራው ይምረጡ።
• የፊት ለፊት ካርድ። ከጨረታ በኋላ አከፋፋዩ ወይም ተጫራቹ የፊት መጨመሪያ ካርዱን ይቀበሉ እንደሆነ ይምረጡ።
• የተሳሳተ አማራጭ። ace no face እና no ace no face (የገበሬ እጅ)ን ጨምሮ ከበርካታ የስህተት አማራጮች ውስጥ ይምረጡ።
• Super Euchre አማራጭ። ተከላካዮች ሁሉንም ዘዴዎች ከያዙ 4 ነጥብ ይቀበላሉ.
• አበቃለት. ጨዋታው አስቀድሞ በተወሰነ የነጥብ ብዛት ወይም ከተወሰነ የእጅ ብዛት በኋላ የሚጠናቀቅ መሆኑን ይምረጡ።