እያንዳንዱ የሰውነት ክፍል በርዕስ እና በድምፅ የራሱ የሆነ ፍላሽ ካርድ አለው ፡፡ የንግግር አካል መተግበሪያችን ልጆችን በማስተማር እንዲደሰቱ ይረዳዎታል ፡፡ ፊደሎችን ፣ ቁጥሮችን ፣ ቀለሞችን እና ቅርፆችን ለይቶ ማወቅን ለመማር ጥሩ መንገድ ፡፡ የልጆች ቅድመ ትምህርት ቤት ኤቢሲ ደብዳቤዎች ፡፡ ለመዋለ ሕፃናት ትምህርት ምርጥ ነፃ የ android መተግበሪያ።
ዋና መለያ ጸባያት:
- ወደ ኤስዲ ካርድ ጫን
- የሰው አካል ክፍሎች ድምፆች
- ልጆች በሚያስደስት የሰው ልጅ የአካል ብቃት እንቅስቃሴ ይማራሉ
- ለታዳጊ ሕፃናት የአካል ብቃት እንቅስቃሴ
- የፎኒክስ ጨዋታዎች ለልጆች
- ለታዳጊዎች ምርጥ በይነገጽ
- እናቶች ፣ አባቶች ፣ ወላጆች ፣ ነርሶች ፣ እህቶች ከልጆች ጋር ፊደል እንዲያጠና ይረዱ
- በችግኝ, በኪንደርጋርተን, በቅድመ ትምህርት ቤት, በትምህርት ቤት, በዩኒቨርሲቲ ውስጥ ሊያገለግል ይችላል
- ለታዳጊዎች ፊደል
- ትምህርታዊ የልጆች ጨዋታ
ሕፃን ፍላሽ ካርዶችን መማር.
እያንዳንዱ ፍላሽ ካርድ በከፍተኛ ሁኔታ በምስል የተደገፈ ሲሆን አኒሜሽን ስዕል ከተዛማጅ እንስሳት እና ድምጽ ጋር አብሮ ብልጭ ድርግም ይላል ፡፡ ፊደል እና ቁጥሮች ፍላሽ ካርዶች ልጆች የማስታወስ እና የመስማት ችሎታን እንዲያዳብሩ ይረዳቸዋል ፡፡ ልጆች ድምፃዊነትን ያውቃሉ እንዲሁም የፊደል ድምፆችን ከእቃዎች ጋር ማገናኘት ይችላሉ ፣ ለምሳሌ A ለ Apple ነው ፡፡
የትምህርት ጨዋታዎች በግልፅ ከትምህርታዊ ዓላማ ጋር የተቀየሱ ወይም ድንገተኛ ወይም የሁለተኛ ደረጃ የትምህርት ዋጋ ያላቸው ጨዋታዎች ናቸው። ሁሉም የጨዋታ ዓይነቶች በትምህርታዊ አካባቢ ውስጥ ሊያገለግሉ ይችላሉ። ትምህርታዊ ጨዋታዎች ሰዎችን ስለ አንዳንድ ትምህርቶች ለማስተማር ፣ ፅንሰ-ሀሳቦችን ለማስፋት ፣ ልማትን ለማጠናከር ፣ ታሪካዊ ክስተት ወይም ባህልን ለመረዳት ወይም በሚጫወቱበት ጊዜ ችሎታን ለመማር የሚረዱ ጨዋታዎች ናቸው ፡፡ የጨዋታ ዓይነቶች ሰሌዳ ፣ ካርድ እና የቪዲዮ ጨዋታዎችን ያካትታሉ።
የሰው አካል አጠቃላይ የሰው አካል አወቃቀር ሲሆን ራስ ፣ አንገት ፣ አካል ፣ ሁለት እጆች እና ሁለት እግሮች አሉት ፡፡ የሰው ልጅ ወደ ጉልምስና በሚደርስበት ጊዜ ሰውነት ወደ 100 ትሪሊዮን የሚጠጉ ሴሎችን ያቀፈ ሲሆን መሠረታዊ የሕይወት ክፍል ነው ፡፡ እነዚህ ሕዋሳት በመጨረሻ መላውን አካል እንዲፈጥሩ በባዮሎጂ የተደራጁ ናቸው ፡፡
አናቶሚ የሕያዋን ነገሮችን አወቃቀር ከግምት ውስጥ የሚያስገባ የባዮሎጂ እና የመድኃኒት ዘርፍ ነው ፡፡ እሱ የሰው ልጅ የሰውነት አካልን ፣ የእንስሳትን የአካል ብቃት እንቅስቃሴ (ዞኦቶሚ) እና የእፅዋት አናቶሚ (ፊቶቶሚ) የሚያጠቃልል አጠቃላይ ቃል ነው ፡፡ በዝግመተ ለውጥ ውስጥ በተለመዱት ሥሮች ውስጥ በአንዳንድ ገጽታዎች የአካል እንቅስቃሴ ከጽንሱ ሥነ-ፅንሰ-ሀሳብ ፣ ንፅፅር አናቶሚ እና የንፅፅር ፅንስ ጋር በቅርብ የተቆራኘ ነው ፡፡
አንድ ጨዋታ የተዋቀረ መጫወት ነው ፣ ብዙውን ጊዜ ለደስታ የሚከናወነው እና አንዳንድ ጊዜ እንደ መሣሪያ መሳሪያ ነው ፡፡ ጨዋታዎች አብዛኛውን ጊዜ ለደሞዝ ከሚከናወኑ ሥራዎች እና አብዛኛውን ጊዜ የውበት ወይም የርዕዮተ ዓለም አካላት መገለጫ ከሆኑት ኪነ-ጥበባት የተለዩ ናቸው ፡፡ ሆኖም ልዩነቱ ግልጽ አይደለም ፣ እና ብዙ ጨዋታዎችም እንዲሁ እንደ ሥራ (እንደ ተመልካች ስፖርት / ጨዋታዎች ሙያዊ ተጫዋቾች) ወይም እንደ ሥነ ጥበብ (እንደ ጂጂው እንቆቅልሾች ወይም እንደ ማህጆንግ ፣ ብቸኛ ፣ ወይም አንዳንድ የቪዲዮ ጨዋታዎች).
በአጠቃላይ ትርጉሙ ትምህርት በማስተማር ፣ በስልጠና ወይም በምርምር የሰዎች ስብስብ ዕውቀት ፣ ክህሎቶች እና ልምዶች ከአንድ ትውልድ ወደ ትውልድ የሚተላለፍበት የትምህርት ዓይነት ነው ፡፡ ትምህርት በተደጋጋሚ የሚካሄደው በሌሎች መሪነት ነው ፣ ግን በራስ-ሰር ተግባራዊ ሊሆን ይችላል። [1] አንድ ሰው በሚያስብበት ፣ በሚሰማው ወይም በድርጊቱ ላይ የቅርጽ ውጤት ያለው ማንኛውም ተሞክሮ እንደ ትምህርት ተደርጎ ሊወሰድ ይችላል ፡፡
በክፍል ውስጥ ልምምዶች ወይም በግል ጥናት ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉ ቃላቶች ወይም ቁጥሮች በሁለቱም ወይም በሁለቱም ጎኖች ላይ አንድ ፍላሽ ካርድ መረጃ የሚይዙ ካርዶች ስብስብ ነው ፡፡ አንድ ሰው በካርድ ላይ አንድ ጥያቄ ይጽፋል እና መልሱም በአደባባይ ነው። ፍላሽ ካርዶች ቃላትን ፣ ታሪካዊ ቀኖችን ፣ ቀመሮችን ወይም በጥያቄ እና መልስ ቅርጸት ሊማሩ የሚችሉትን ማንኛውንም ርዕሰ ጉዳዮች መሸከም ይችላሉ ፡፡ በተራ ቁጥር ድግግሞሽ አማካኝነት በቃል ለማስታወስ የሚረዱ ፍላሽካርዶች እንደ መማሪያ መልመጃ በስፋት ጥቅም ላይ ይውላሉ ፡፡