Проста вывучаеце Pinochle? NeuralPlay AI пакажа вам прапанаваныя стаўкі і хады. Гуляйце і вучыцеся!
Дасведчаны гулец Pinochle? Прапануюцца шэсць узроўняў гульні AI. Дазвольце AI NeuralPlay кінуць вам выклік!
Асаблівасці ўключаюць:
• Адмяніць.
• Падказкі.
• Аўтаномная гульня.
• Падрабязная статыстыка.
• Паўторная рука.
• Прапусціць руку.
• Налада. Выберыце спінку калоды, каляровую тэму і многае іншае.
• Праверка ставак і гульняў. Дазвольце камп'ютэру праверыць вашу стаўку і гуляць на працягу ўсёй гульні і паказваць адрозненні. Выдатна падыходзіць для навучання!
• Праглядзіце гульню рукі трук за трукам у канцы раздачы.
• Шэсць узроўняў камп'ютэрнага штучнага інтэлекту, якія забяспечваюць задачы для пачаткоўцаў і прасунутых гульцоў.
• Унікальнае мысленне AI, каб забяспечыць моцнага суперніка AI для розных варыяцый правілаў.
• Атрымайце астатнія прыёмы, калі ваша рука высока.
• Дасягненні і спісы лідэраў.
Гуляйце па сваіх любімых правілах. Налады правілаў ўключаюць: x
• Аднапалубны або двухпалубны.
• Сучасны або класічны скоринг.
• Пераход ад нуля да чатырох карт.
• Гуляць з кацянём з чатырох карт.
• Усталюйце мінімальную стаўку адкрыцця ад 10 да 50 пунктаў.
• Усталюйце прырост стаўкі пасля 60 на адзін ці пяць.
• Налада значэнняў meld. Усталюйце значэнне прабегу ў 25 балаў замест 15, напрыклад.
• Аб'яднанне таргоў. Перадайце прыблізныя балы аб'яднання свайму партнёру па штучным інтэлекту з дапамогай хуткага стаўкі.
• Дадаткова патрабуецца шлюб у козырнай масці для стаўкі.
• Дадатковыя K або Q з бегам. Усталюйце значэнне дадатковага K або Q у прабегу на 0 балаў, 2 балы або 4 балы.
• Усталюйце мінімальныя кропкі зліцця, неабходныя для патрабавання зліцця.
• Усталюйце мінімальную колькасць ачкоў хітрасці, каб захаваць спалучэнне.
• Выберыце, ці дазваляць здачу рукі пасля стаўкі.
• Усталюйце ачкі, якія налічваюцца супернікам пры здачы.
• Першапачатковае лідэрства. Вырашыце дазволіць любой масці быць вядучым або патрабаваць ад Трампа быць вядучым.
• Трэба біць. Выберыце, ці трэба плаціць больш, калі лідзіруе любая масць, ці толькі калі лідзіруе козыр.
• Усталюйце значэнні ачкоў карты для A, 10, K і г.д.
• Уключыце "Здымку па Месяцу" і вызначыце значэнне балаў.
• Калі абедзве каманды набяруць выйгрышны лік, выберыце, ці будзе каманда-пераможца каманда з самым высокім лікам ці тая, якая зрабіла апошнюю стаўку.
• Выберыце, ці гульня заканчваецца з загадзя вызначанай колькасцю ачкоў або пасля пэўнай колькасці раздач.
Аднакарыстальніцкія гульні