El joc conté un mapa a gran escala, dissenyat per seguir les lleis de l'ecologia real. La part central és tropical i la temperatura al nord i al sud disminueix gradualment fins a arribar als dos nivells. El terreny de cada zona de temperatura també derivarà diferents biomes. Els jugadors poden triar lliurement el punt de naixement segons les seves preferències
A més del punt de naixement, podeu ajustar encara més diversos paràmetres de generació del món abans de l'inici oficial, com ara el terreny, els recursos, el clima, les criatures, etc. També podeu assignar punts de compra per a les habilitats inicials dels supervivents i els materials transportables, creant així diferents experiència de joc individual
Els mòduls bàsics del joc inclouen les necessitats dels personatges, la producció i la gestió i la resposta al món extern. Els sistemes entre els tres i dins dels tres estan molt interrelacionats i s'influeixen mútuament.
La indústria dels videojocs utilitza una interfície 2D, la presentació de la informació es basa principalment en text i l'experiència d'interacció operativa global és relativament dura i tradicional.
L'atenuació del valor de la fam reduirà l'eficiència laboral i l'estat d'ànim, que s'ha de reposar amb l'alimentació. L'efecte de menjar es veu afectat per diferents factors.
L'atenuació del nivell de set reduirà l'eficiència laboral i l'estat d'ànim, que s'ha de complementar amb la beguda. Els supervivents donaran prioritat a beure. Quan no hi ha alcohol, els supervivents buscaran fonts d'aigua. L'efecte de la beguda es veu afectat per diferents factors.
Els supervivents continuaran acumulant somnolència durant les activitats (no afectades pels factors diürns i nocturns), reduint l'eficiència laboral i l'estat d'ànim. Necessiten complementar-se mitjançant el son. L'efecte del son es veu afectat per diferents factors.
Els supervivents es poden ferir i emmalaltir durant les activitats. Els supervivents malalts han de ser tractats, en cas contrari moriran a causa de l'empitjorament de les ferides. Si un supervivent mort no és enterrat en un taüt o una làpida, es convertirà en un fantasma i afectarà a altres supervivents. vida normal
A més de mantenir la supervivència bàsica, els supervivents també tenen necessitats espirituals, com ara veure dansa, comunicació interpersonal, pregària i creença, treball, etc. Si no es compleixen, els supervivents es deprimiran i reduiran l'eficiència de la producció.
A més d'afectar directament els resultats de la tasca, les necessitats bàsiques anteriors també formaran un conjunt de valors de l'estat d'ànim. Els valors de l'estat d'ànim també afectaran els resultats de la tasca al mateix temps. El valor de l'estat d'ànim està determinat conjuntament pel comportament immediat del personatge i la memòria a llarg termini
Data d'actualització:
2 de gen. 2024