FastBrush je stav implementace umění v reálném čase kartáč simulace pro Android využívající OpenGL. To oba dosahuje nevídaných detailech výsledků a je dostatečně lehká které mají být provedeny pro mobilní zařízení. Používá vícerozměrné datové řízené modelování pro vytvoření deformační tabulku, která umožňuje výpočetní fyziku kartáč deformací v konstantním čase pro celý kartáč, a tím i výpočet fyziky režii velkého počtu štětin zanedbatelný.
Konečný výsledek tohoto systému má mnohem větší podrobností než jsou k dispozici pro spotřebitele malování aplikací. Štětec má až tisíc štětiny, zatímco Adobe Photoshop je jen schopen simulovat až do výše 10% z této částky v reálném čase, FastBrush je schopen zachytit plnou věrnost kartáčem s až tisíc štětin v reálném čase na mobilních zařízeních spotřebitelů.
Tato práce je součástí mé diplomové práce v informatice na KTH Royal Institute of Technology, ve Stockholmu, Švédsko.
Datum aktualizace
28. 8. 2016