Ilustrovaný případ použití je televizní obrazovka vysílající reklamu, která „za běhu“ spouští zážitek z druhé obrazovky. Na svém chytrém zařízení uživatel otevře aplikaci „SonicMedia“. Aplikace obdrží token a přistupuje tak k odpovídajícímu „doplňkovému“ obsahu: propagace, odkazy, formuláře atd. přímo na jeho mobilním zařízení.
Datum aktualizace
13. 11. 2024