Inovativní vzdělávací kvíz o 2D tabulkách, kde se uplatňuje umělá inteligence, a je zaměřen výhradně na děti, které jsou zkoušeny v IT kurzu (dříve aepp)
Představujeme 2D Tables Quiz!, inovativní vzdělávací počítačovou kvízovou aplikaci určenou speciálně pro děti, které jsou celostátně testovány v informatice. Tato aplikace, vyvinutá jako součást průkopnického doktorandského výzkumu, hladce kombinuje sílu vzdělávacích technologií s umělou inteligencí, aby vytvořila personalizovanou učební zkušenost na 2D stolech, která je součástí předmětu v kurzu „informatika“ C LAUGH
"Kvíz: Dvourozměrné tabulky!" se zaměřuje na posílení porozumění dvojrozměrným tabulkám, které jsou součástí předmětu "informatika" pro děti z oboru ekonomie a informatika prostřednictvím řady vzrušujících a interaktivních kvízů. Aplikace přesahuje tradiční vzdělávací nástroje tím, že zahrnuje pokročilé techniky umělé inteligence, jako je Bayesian Knowledge Tracing (BKT) a Fuzzy Logic. Tyto inteligentní algoritmy analyzují výkon studentů a dynamicky upravují obtížnost a obsah otázek, čímž zajišťují přizpůsobenou a optimální cestu učení.
Základní vlastnosti:
Adaptivní učení: Aplikace využívá BKT a Fuzzy Logic k průběžnému hodnocení schopností dítěte a podle toho upraví obtížnost kvízu. Tento adaptivní učební přístup zajišťuje, že každé dítě postupuje svým vlastním tempem a vytváří pevný základ ve 2D tabulkách.
Poutavé kvízy: Formát kvízu je navržen tak, aby zaujal mladé mysli, s vizuálně přitažlivou grafikou a otázkami vhodnými pro děti. Díky tomu je učení příjemným zážitkem, který podporuje pozitivní vztah k 2D malbám.
Sledování pokroku: Studenti, rodiče a učitelé mohou sledovat pokrok dítěte prostřednictvím podrobných analýz a zpráv o výkonu. Tyto cenné znalosti pomáhají přizpůsobit další podporu a povzbuzení pro řešení konkrétních vzdělávacích potřeb.
Vzdělávací vylepšení: "Kvíz: Dvourozměrné tabulky!" poskytuje okamžitou zpětnou vazbu a vysvětlení pro každou otázku, posiluje cíle učení a umožňuje dětem chápat pojmy s jistotou.
Design založený na výzkumu: Aplikace je výsledkem pečlivého doktorského výzkumu, který zajišťuje, že je v souladu s nejnovějšími vzdělávacími teoriemi a metodikami. Začlenění technologií umělé inteligence přidává vrstvu sofistikovanosti k vytvoření skutečně inteligentního výukového prostředí.
Ať už je vaše dítě začátečník nebo si chce upevnit znalosti 2D tabulek, "Kvíz: 2D tabulky!" je dokonalým společníkem pro IT nadšence C Lyceum. Přidejte se k nám na této vzdělávací cestě, kde se umělá inteligence setkává s interaktivním učením a odemyká plný potenciál každé mladé mysli.
Datum aktualizace
2. 2. 2024