Projekt „Library Management System“ využívá rámec Flutter a jazyk Dart. Zaměřili jsme se na základní úkoly, jako je přidávání nových členů, aktualizace knih a nových informací, vyhledávání knih a členů a poskytování a vracení knih. Push oznámení. Pomocí této aplikace si uživatel může půjčit knihu online a zjistit, zda byla kniha přerezervována v knihovně, která je v knihovně v zásadě k dispozici nebo ne.
> Přihlášení pro správce - Mail:
[email protected] | Průjezd: 123456
> Vytvořte nový účet pro uživatele