1. Gendan troværdigt baggrunden for tiden efter henvisning til en stor mængde data
Efter at have oplevet renæssancen og den intellektuelle oplysning på det europæiske kontinent er folks sind blevet stærkt frigjort, og deres ønske om nye ting har fremmet processen med civilisationsudforskning. Akkumulering af velstand har fremmet forretningens velstand og fremskridt inden for teknologi har tilladt at gå hurtigere og længere, indledte den europæiske civilisation, der klamrer sig til kontinentet, en ny havtid.
Under produktionen af spillet blev der konsulteret et stort antal relevante historiske materialer, lige fra kunststil til brug af ord og stræber efter at gendanne stilen i den store nautiske æra. Middelhavsstil, asiatisk, latinamerikansk stilarkitektur og specialhandel er alle fra historiske optegnelser, og de kendte berømte kaptajner og opdagelsesrejsende vil give spillerne en fordybende spiloplevelse.
2. Unikt handelssystem, spilleradfærd påvirker transaktionsprisen
Vi ved, at prisen på en vare i virkeligheden hovedsageligt bestemmes af omkostningerne og forholdet mellem udbud og efterspørgsel. I de fleste handelsspil er købs- og salgspriserne på varer næsten konstante, hvilket er helt ude af verden. Vi stræber efter at skabe et meget realistisk handelssystem for at give spillerne en følelse af virkelighed.
I spillet afhænger prisen på varer hovedsageligt af spillerens handelsadfærd. Den koncentrerede handel med en bestemt vare kan medføre, at prisen på varen styrter ned i en bestemt by, og magtfulde spillere kan endda dominere varens prisudsving. Den stadigt skiftende stimulus får enhver handel til at være begejstret for usikkerhed.
3. Ægte og velkendte handelsspecialiteter
Snesevis af byer i spillet har valgt berømte havne fra den store navigations æra fra Nordsøen, Østersøen og Middelhavet. Hver by producerer specialvarer med store regionale karakteristika. Udbuds- og efterspørgselsforholdet mellem varer bestemmer prisforskel., skal spillerne forstå tidspunktet for disse prisforskelle for at forblive uovervindelig i handelen.
4. Afgørende kamp på tværs af servere, hvem tilhører kongen
Spillet understøtter datakommunikation mellem flere sæt servere, så spillere på alle servere kan arbejde sammen på den samme slagmark og kæmpe i forskellige lejre. Den endelige vinder vinder titlen som cross-server mesterskab og beundres af alle spillere.
【kontakt os】
Hvis du har spørgsmål eller forslag, kan du direkte feedback til os via [Feedbackfunktion] i knappen [Kundeservice] i spillet.
Du kan også kontakte os på følgende måder: FB —— https: //www.facebook.com/wifigame.2018
Line ID: oceantradeking