Das Spiel enthält eine großformatige Karte, die den Gesetzen der realen Ökologie folgt. Der zentrale Teil ist tropisch und die Temperatur im Norden und Süden nimmt allmählich ab, bis sie zwei Niveaus erreicht. Das Gelände jeder Temperaturzone wird auch unterschiedliche Biome ableiten. Die Spieler können den Geburtszeitpunkt nach ihren Vorlieben frei wählen
Zusätzlich zum Geburtspunkt kannst du vor dem offiziellen Start verschiedene Generationsparameter der Welt weiter anpassen, darunter Gelände, Ressourcen, Klima, Kreaturen usw. Du kannst auch Kaufpunkte für anfängliche Überlebensfähigkeiten und tragbare Materialien zuweisen und so ein anderes Einzelspielerlebnis schaffen
Die Kernmodule des Gameplays umfassen Charakterbedürfnisse, Produktion und Management sowie Reaktion auf die Außenwelt. Die Systeme zwischen den drei und innerhalb der drei sind stark miteinander verbunden und beeinflussen sich gegenseitig.
Die Spielebranche verwendet eine 2D-Oberfläche, die Präsentation von Informationen erfolgt größtenteils textbasiert und die gesamte betriebliche Interaktionserfahrung ist relativ hart und traditionell.
Die Abschwächung des Hungerwertes verringert die Arbeitseffizienz und die Stimmung, die durch Essen wieder aufgefüllt werden müssen. Die Wirkung des Essens wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst.
Die Verringerung des Durstes verringert die Arbeitseffizienz und die Stimmung, was durch Trinken ergänzt werden muss. Überlebende werden dem Trinken Vorrang einräumen. Wenn es keinen Alkohol gibt, suchen Überlebende nach Wasserquellen. Die Trinkwirkung wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst.
Überlebende werden während Aktivitäten weiterhin schläfrig (nicht von Tag- und Nachtfaktoren beeinflusst), was die Arbeitseffizienz und die Stimmung verringert. Sie müssen sich durch Schlaf ergänzen. Der Schlafeffekt wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst.
Überlebende können während der Aktivitäten verletzt und krank werden. Kranke Überlebende müssen behandelt werden, sonst sterben sie an den sich verschlimmernden Wunden. Wenn ein toter Überlebender nicht in einem Sarg oder Grabstein begraben ist, wird er zu einem Geist und wirkt sich auf andere Überlebende aus. normales Leben
Neben der Aufrechterhaltung des grundlegenden Überlebens haben Überlebende auch spirituelle Bedürfnisse, einschließlich Tanzbesichtigung, zwischenmenschliche Kommunikation, Gebet und Glaube, Arbeit usw. Wenn sie nicht erfüllt werden, werden die Überlebenden depressiv und verringern die Produktionseffizienz.
Die oben genannten Grundbedürfnisse wirken sich nicht nur direkt auf die Aufgabenergebnisse aus, sondern bilden auch eine Reihe von Stimmungswerten. Die Stimmungswerte wirken sich gleichzeitig auch auf die Ergebnisse der Aufgabe aus. Der Stimmungswert wird gemeinsam durch das unmittelbare Verhalten des Charakters und das Langzeitgedächtnis bestimmt
Aktualisiert am
02.01.2024