Пишем игры на Python, часть 2

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Über diese App

Spielprogrammierung, Erstellung von Grund auf neu: für Kinder und Jugendliche sowie deren Eltern und Lehrer! Zweiter Teil. Entwickelt für eine breite Palette von Lesern und Programmierstudenten. Beispiele mit Tkinter - Aufbau moderner Fensterschnittstellen.

Empfohlenes Alter: ab 13 Jahren und nach dem Studium des ersten Teils des Materials.

Schreiben von Spielen: Erlernen der Python 3-Programmierung durch Schreiben einfacher Spiele, die Programmierfähigkeiten demonstrieren.

In diesem Teil liegt der Schwerpunkt auf der Untersuchung von Datenstrukturen als Werkzeug zur programmgesteuerten Verarbeitung von Informationen. Symbole, Zeichenfolgen, eindimensionale und zweidimensionale Listen, Algorithmen für deren Verarbeitung, Verschlüsselung, Rekursion, Datensortierung. Bonus: schneller Sortieralgorithmus und lange Arithmetik.

Warum gerade dieses Tutorial? Ich arbeite seit fast zwei Jahrzehnten als Informatiklehrer und stoße auf eine nervige Sache. Die meisten Materialien zum "Programmieren lehren" lehren nicht wirklich, sondern sind eine Art Referenz auf die Sprache: Syntax, Funktionen, Ergebnis. Stimmen Sie zu, auch wenn wir das gesamte russisch-englische Wörterbuch lernen, werden wir kein Englisch sprechen. Denn für ein Gespräch müssen Sie tausend weitere Feinheiten kennen: Zeitformen, Deklinationen, die Verwendung von Pronomen und Präpositionen und so weiter.

In diesem Tutorial spreche ich nicht nur über die Python 3-Sprache, sondern führe den Leser auch durch Argumentation, logisches Denken und beantworte nicht nur die Frage "Mit welcher Hilfe?", Sondern auch "Für was?" und warum?" Die ganze Theorie wird sich sofort in der Praxis widerspiegeln.

MATERIALSTRUKTUR:
- grundlegende Informationen zu Symbolen, Zeichenfolgen, Listen;
- Algorithmen, die durch Rekursion erstellt wurden;
- lange Arithmetik;
- Tricks und Tricks des Programmierers: Sie können das Schicksal nicht betrügen, aber Sie können (und sollten) Ihre Arbeit erleichtern;
- Spiele: In diesem Teil gibt es vier Spiele:

1. "Errate das Wort" - ein Spiel, bei dem der Benutzer bei der Auswahl eines Buchstabens nach dem anderen versucht, das Wort eines bestimmten Themas in wenigen Versuchen zu erraten.

2. "Fünfzehn" - ein Puzzle aus meiner sowjetischen Kindheit, in dem es nur eine freie Zelle auf einem 4x4-Feld gibt. Es ist notwendig, die Platten mit Zahlen von 1 bis 15 geschickt zu bewegen und eine bestimmte Reihenfolge festzulegen. Übrigens tropft dieses Puzzle schon seit Jahren.

3. "Space Invaders" (c) (tm) usw. Das berühmte Spiel mit ankommenden Außerirdischen; Wir werden eine Light-Version mit Tkinter implementieren lassen. Sie können selbst etwas Wertvolleres tun. In einer der Veröffentlichungen belegte Space Invaders den ersten Platz in der Rangliste der Weltraumschützen.

4. "Sokoban" - ein Ladersimulator. Betrachten Sie die Prinzipien zum Erstellen von Labyrinthspielen in 2D-Perspektive (Draufsicht).

Die vorgestellten Algorithmen zielen darauf ab, Folgendes zu vermitteln:
- Verständnis der Prinzipien des Verarbeiters;
- praktische Fähigkeit, Algorithmen in der Sprache zu erstellen und zu schreiben;
- die Fähigkeit, die Datenverarbeitung mit Python-Tools zu implementieren;
- die Fähigkeit, moderne Hochsprachenwerkzeuge zu verwenden;
- ... und Popularisierung des kreativen Zeitvertreibs.

Du wirst es finden:
- Algorithmen zur Verarbeitung von Datenstrukturen;
- praktische Ratschläge und Kommentare basierend auf langjähriger Erfahrung;
- Phasen der Entwicklung von Algorithmen für Spiele;
- eine Beschreibung der Arbeit der Tkinter-Bibliothek mit praktischen Beispielen;
- Tests zum Üben des Verständnisses von Python-Code.

Wenn Ihnen die App gefallen hat, bewerten Sie sie bitte und schreiben Sie einen Kommentar. Sehr motivierend weiter zu arbeiten :)
Aktualisiert am
08.05.2024

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Neuerungen

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Informationen zum Entwickler
Виктор Трофимов
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
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