Andrenaline Dungeon

5+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
PEGI 7
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή παιχνιδιού

Βελτιώστε τις δεξιότητες του χαρακτήρα σας, ξεφύγετε από το χρόνο και επιστρέψτε στο σπίτι.
Το Adrenaline Dungeon είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι ανίχνευσης μπουντρούμι από πάνω προς τα κάτω, εμπνευσμένο από κλασικά παιχνίδια του παρελθόντος, όπου αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός άγνωστου άνδρα παγιδευμένου σε ένα χρονοβόρο μπουντρούμι γεμάτο με επικίνδυνους εχθρούς και θανατηφόρες παγίδες. Σύντομα, όμως, ανακαλύπτεις ότι μια νέα τάξη πραγμάτων προσπαθεί να ξαναγράψει την ιστορία και να αλλάξει την πορεία του χρόνου.

Σε αυτό το επικό ταξίδι, πρέπει να πλοηγηθείτε στα πολλαπλά επίπεδα του μπουντρούμι, να πολεμήσετε την τάξη, να αποφύγετε παγίδες και να αποκαλύψετε τις ανωμαλίες μέσα. Καθώς εξερευνάτε το μπουντρούμι, θα ανακαλύψετε ενδείξεις και θα μάθετε περισσότερα για την παραγγελία και τα σχέδιά τους να αλλάξουν την ιστορία.

Οπλισμένοι με τα όπλα και τις δεξιότητές σας, πρέπει να αντιμετωπίσετε τα τσιράκια της νέας τάξης και να νικήσετε τους ισχυρούς ηγέτες τους σε μάχες με αφεντικά. Αλλά προσέξτε, καθώς προχωράτε πιο βαθιά στο μπουντρούμι, οι εχθροί γίνονται πιο δυνατοί και πονηροί, καθιστώντας όλο και πιο δύσκολο να πετύχετε.

Θα χρειαστεί να κατακτήσετε διαφορετικά στυλ μάχης, όπως ξιφομαχία, τοξοβολία και μαγεία, για να ξεπεράσετε τις προκλήσεις του μπουντρούμι και να νικήσετε τη νέα τάξη πραγμάτων. Μόνο με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να σπάσετε τον βρόχο του χρόνου και να αποτρέψετε την επανεγγραφή της ιστορίας.

Οποιαδήποτε διαδρομή μπορεί να διαρκέσει από 1 έως 3 ώρες για να ολοκληρωθεί και κάθε playthrough είναι ελαφρώς διαφορετικό λόγω της συνολικής διαμόρφωσης του dungeon που δημιουργείται τυχαία και ο παίκτης μπορεί να επιλέξει πώς να βελτιώσει τον χαρακτήρα του σε 3 κύριες διαδρομές προόδου:
• Καθαρό μονοπάτι πολεμιστή για εξαιρετικές ξιφομάχους και γενικές δεξιότητες κλειστής μάχης
• Καθαρό μονοπάτι τοξοτών για εξαιρετικές δεξιότητες τοξοβολίας
• Καθαρή διαδρομή οδηγού για ξεκλείδωμα ξόρκι

Ωστόσο, αυτά τα μονοπάτια προόδου μπορούν να αναμειχθούν, με κόστος ο παίκτης να χάσει την ικανότητα να ολοκληρώσει οποιοδήποτε από αυτά.

Το παιχνίδι έχει επίσης μια ατελείωτη λειτουργία όπου ο παίκτης μπορεί να παίξει σε έναν χάρτη για όση ώρα θέλει, προσπαθώντας ουσιαστικά να επιτύχει υψηλό αριθμό κυμάτων καθαρίζοντας όλους τους εχθρούς που γεννιούνται κατά τη διάρκεια κάθε κύματος. Κάθε κύμα γίνεται προοδευτικά πιο δύσκολο εισάγοντας νέους τύπους εχθρών, μετά περισσότερους εχθρούς και τελικά απλώς σβήνοντας τα στατιστικά των εχθρών μέχρι ο παίκτης είτε να βαρεθεί είτε να πεθάνει.
• 8 προσαρμοσμένοι προγραμματισμένοι τύποι τεχνητής νοημοσύνης, 9 ελάχιστα σεναριακά boss fights και 1 μεγάλο boss fight με τον τελικό εχθρό να φυλάει τη μηχανή του χρόνου (που είναι βασικό σημείο της πλοκής), πολλούς χάρτες, minibosses, μια ποιοτική μηχανή ήχου που ρυθμίζεται εύκολα και ένα προσαρμοσμένο σύστημα διαλόγου . Κάθε γραμμή κώδικα στο παιχνίδι εκτός από τα βασικά συστήματα που παρέχει η Unity γράφτηκε στο σπίτι.
• Ρυθμίσεις για το αίμα: τα εφέ αίματος μπορούν να ενεργοποιηθούν ή να απενεργοποιηθούν.
• Ρυθμίσεις ήχου: Το SFX, οι φωνές και η μουσική μπορούν να αυξηθούν ή να μειωθούν ανάλογα με τις προτιμήσεις σας.
• Σύστημα διπλού ελέγχου: Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ανάμεσα σε αιωρούμενο ή σταθερό joypad για μάχη.

Υπάρχουν 15 τύποι επιπέδων διαφορετικής δυσκολίας που έχουν σχεδιαστεί για να ταιριάζουν με την πρόοδο του παίκτη

Κάθε τύπος επιπέδου έχει μια διαμόρφωση: υποστηριζόμενοι τύποι εχθρού, δυσκολία παγίδας, επίπεδο ανταμοιβής, μέγεθος χάρτη (4 κατηγορίες καθορισμένων μεγεθών, από 1 οθόνη τηλεφώνου έως 8 οθόνες (αναφορά σε οθόνη s20 για μέγεθος) και ο αριθμός εχθρών ορίζονται όλα στατικά για κάθε τύπος επιπέδου.

Κάθε χάρτης έχει υποδιαμορφώσεις με διακοσμήσεις και θέσεις NPC που μετακινούνται με το χέρι.

Υπάρχει επίσης ο χάρτης ατελείωτων λειτουργιών.

Για την καμπάνια τύπου dungeon crawler (κύρια λειτουργία παιχνιδιού) ο παίκτης θα πρέπει να περιηγηθεί σε έναν παγκόσμιο χάρτη για να χαράξει μια διαδρομή μέσα από το μπουντρούμι μέχρι να φτάσει στο αφεντικό του τέλους του παιχνιδιού.

Η ιστορία του παιχνιδιού;

Η φατρία της Honor Guard είναι εχθρός του παίκτη μέσα στο παιχνίδι. Ο αρχικός τους στόχος ήταν να αλλάξουν την ιστορία παρεμβαίνοντας σε γεγονότα της πραγματικής ζωής κατά τη διάρκεια του Μεσαίωνα, αλλά ο παίκτης που χάνεται στο μπουντρούμι του προτού να είναι έτοιμος να δράσει τον αναγκάζει να αποτύχουν να επιτύχουν αυτόν τον στόχο και τους αναγκάζει να ανακατευθύνουν τους ελάχιστα προετοιμασμένους πόρους τους για να σταματήσουν το Παίκτης πριν μπορέσει να καταστρέψει τη μηχανή του χρόνου.

Το τέλος

Δεν είναι τόσο απλό. Υπάρχουν πολλά τελειώματα που πρέπει να λάβετε και τα τελειώματα μπορούν να αλλάξουν με βάση τις αποφάσεις που παίρνετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Ενημερώθηκε στις
5 Αυγ 2024

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές

Τι νέο υπάρχει

Updates

Υποστήριξη εφαρμογής

Περισσότερα από REEA