Programación de juegos, creación desde cero: ¡para niños y adolescentes, así como para sus padres y profesores! La segunda parte. Diseñado para una amplia gama de lectores y estudiantes de programación. Ejemplos que utilizan Tkinter: creación de interfaces de ventanas modernas.
Edad recomendada: a partir de los 13 años y después de estudiar la primera parte del material.
Juegos de escritura: aprender a programar en Python 3 escribiendo juegos simples que demuestren las capacidades de programación.
En esta parte, el énfasis principal está en el estudio de las estructuras de datos como herramienta para procesar información de manera programática. Símbolos, cadenas, listas unidimensionales y bidimensionales, algoritmos para su procesamiento, cifrado, recursividad, clasificación de datos. Bono: algoritmo de clasificación rápida y aritmética larga.
¿Por qué este tutorial en particular? He trabajado como profesor de informática durante casi dos décadas y me encuentro con una cosa molesta. La mayoría de los materiales diseñados para "enseñar programación" en realidad no enseñan, sino que son una especie de referencia sobre el lenguaje: sintaxis, funciones, resultado. De acuerdo, incluso si aprendemos todo el diccionario ruso-inglés, no hablaremos inglés. Porque para una conversación necesitas conocer mil sutilezas más: tiempos, declinaciones, uso de pronombres y preposiciones, etc.
En este tutorial, hablo no solo sobre el lenguaje Python 3, sino que también guío al lector a través del razonamiento, el razonamiento lógico, respondiendo no solo a la pregunta "¿Con qué ayuda?", Sino también "¿Para qué?" ¿y por qué?" Toda la teoría se verá reflejada inmediatamente en la práctica.
ESTRUCTURA MATERIAL:
- información básica sobre símbolos, cadenas, listas;
- algoritmos construidos mediante recursividad;
- aritmética larga;
- trucos y trucos del programador: no puedes engañar al destino, pero puedes (y debes) facilitar tu trabajo;
- juegos: hay cuatro juegos en esta parte:
1. "Adivina la palabra": un juego en el que el usuario, eligiendo una letra a la vez, intenta adivinar la palabra de un tema determinado en una pequeña cantidad de intentos.
2. "Quince": un rompecabezas de mi infancia soviética, en el que solo hay una celda libre en un campo 4x4. Es necesario mover astutamente las placas con números del 1 al 15 y hacer una cierta secuencia. Por cierto, este rompecabezas lleva años goteando.
3. "Space Invaders" (c) (tm), etc. El famoso juego con la llegada de extraterrestres; tendremos una versión ligera implementada con Tkinter. Puedes hacer algo más valioso por tu cuenta. Una de las publicaciones colocó a Space Invaders en primer lugar en el ranking de tiradores espaciales.
4. "Sokoban" - un simulador de cargador. Considere los principios para construir juegos de laberinto en perspectiva 2D (vista superior).
Los algoritmos presentados tienen como objetivo educar:
- comprensión de los principios del procesador;
- capacidad práctica para crear y escribir algoritmos en el idioma;
- la capacidad de implementar el procesamiento de datos con herramientas Python;
- la capacidad de utilizar herramientas lingüísticas modernas de alto nivel;
- ... y popularización del pasatiempo creativo.
Encontrarás:
- algoritmos para procesar estructuras de datos;
- consejos prácticos y comentarios basados en muchos años de experiencia;
- etapas de diseño de algoritmos para juegos;
- una descripción del trabajo de la biblioteca Tkinter con ejemplos prácticos;
- pruebas para practicar la comprensión del código Python.
Por favor, si te gustó la aplicación, califícala y escribe un comentario. Muy motivador para seguir trabajando :)