¿Acabas de aprender veintinueve (29)? La IA de NeuralPlay te mostrará ofertas y movimientos sugeridos. ¡Juega y aprende!
¿Jugador experimentado de Twenty-Nine? Se ofrecen seis niveles de juego de IA. ¡Deja que la IA de NeuralPlay te desafíe!
Las características incluyen:
• Deshacer.
• Pistas.
• Juego sin conexión.
• Repetir la mano.
• Salta la mano.
• Estadísticas detalladas.
• Personalización. Elige el dorso de la baraja, el tema de color y más.
• Juega a las damas. Deje que la computadora verifique su oferta y juegue durante todo el juego y señale las diferencias.
• Revisa el juego de la mano baza a baza al final de la mano.
• Seis niveles de IA informática para proporcionar desafíos para jugadores principiantes y avanzados.
• IA de pensamiento único para proporcionar un oponente de IA fuerte para diferentes variaciones de reglas.
• Reclamar. Reclama las bazas restantes cuando tu mano sea alta.
• Logros y tablas de posiciones.
¡Juega con las veintinueve reglas que quieras! Twenty-Nine de NeuralPlay ofrece muchas opciones de reglas para que personalices el juego a tu gusto.
Las personalizaciones de las reglas incluyen:
• Sin triunfo. No permita que el declarante elija ningún palo de triunfo. No habrá palo de triunfo durante el juego.
• Séptima carta. Haz que la séptima carta repartida al declarante determine el palo de triunfo. Esta carta es visible para el declarante cuando se reparte, pero no se revelará a otros jugadores hasta que se revele el palo de triunfo durante el juego.
• Doble. Después de la elección del palo de triunfo, pero antes del segundo reparto, los defensores tendrán la opción de doblar la apuesta.
• Redoblar. Después de un doble, el equipo declarante tendrá la opción de redoblar el doble.
• Con una sola mano. Después del segundo reparto, los jugadores tendrán la opción de jugar una sola mano. Una sola mano se juega sin triunfo y sin compañero contra ambos oponentes. El declarante de la mano individual debe capturar las 8 bazas.
• Bono de matrimonio (pareja). Cuando un jugador tiene tanto el rey como la reina de triunfo en la mano en el momento en que se revela el triunfo, se recibe una bonificación de 4 puntos.
• Cancela las ofertas no válidas. Algunas manos no son válidas, cuando esto ocurra, la mano se repartirá.
• Revela triunfo. Elija revelar el triunfo automáticamente antes del primer descarte o preguntar antes de descartar.
• Punto por la última baza. Otorga 1 punto por capturar el último truco, haciendo que la puntuación máxima posible sea de 29 puntos en lugar de 28 puntos.
• Dirección de juego. Elige la dirección de juego en sentido horario o antihorario.
• El postor gana. Elija permitir que el postor lidere a triunfo antes de que se haya revelado.
• Estilo de puja. Elija permitir ofertar solo la oferta legal mínima o cualquier oferta entre las ofertas legales mínimas y máximas.
• Liderar. Elige al crupier o al jugador después del crupier para que sea el líder inicial.
• Oferta mínima. Establece la oferta mínima de 14 a 17 puntos.
• Penalización de la mitad de la oferta. Capturar menos de la mitad de la oferta de uno es una penalización de doble punto.
• 21 o más de bonificación. Las ofertas de 21 o más puntos valen el doble de puntos.
• Undertrump. Permitir el descarte de una carta de triunfo de rango inferior a una carta de triunfo de mayor rango que ya está en la baza.
• Fin del juego. Elige si el juego termina en un número predeterminado de puntos o después de un cierto número de manos.
Veintinueve (29) también se conoce como Veintiocho (28). Con NeuralPlay Twenty-Nine, puedes jugar con una puntuación de 29 o 28 eligiendo otorgar un punto por la última baza o no.
Actualización
22 sept 2024