FastBrush es un estado de la implementación técnica de la simulación en tiempo real cepillo para Android usando OpenGL. Se logra un detalle sin precedentes tanto de los resultados y es lo suficientemente ligero para ser implementado para dispositivos móviles. Utiliza datos multidimensionales modelado llevado a crear una tabla de deformación, lo que permite el cálculo de la física de las deformaciones del cepillo en tiempo constante para todo el cepillo, y por lo tanto la sobrecarga de cálculo física de un gran número de cerdas se hace despreciable.
El resultado final de este sistema tiene mucho mayor detalle que la utilización de estas pinturas del consumidor disponibles. Un pincel tiene hasta mil cerdas, mientras que Adobe Photoshop sólo es capaz de simular hasta el 10% de esa cantidad en tiempo real, FastBrush es capaz de captar la total fidelidad de un pincel con hasta mil cerdas, en tiempo real en los dispositivos móviles de los consumidores.
Este trabajo es parte de mi tesis de maestría en Ciencias de la Computación en KTH Royal Institute of Technology, en Estocolmo, Suecia.