El juego contiene un mapa a gran escala, que está diseñado para seguir las leyes de la ecología real. La parte central es tropical y la temperatura en el norte y el sur disminuye gradualmente hasta llegar a dos niveles. El terreno de cada zona de temperatura también derivará en diferentes biomas. Los jugadores pueden elegir libremente el punto de nacimiento según sus preferencias
Además del punto de nacimiento, puedes ajustar aún más varios parámetros de generación del mundo antes del inicio oficial, incluidos el terreno, los recursos, el clima, las criaturas, etc. También puedes asignar puntos de compra para las habilidades iniciales de sobreviviente y materiales transportables, creando así una experiencia de juego diferente.
Los módulos principales del juego incluyen las necesidades de los personajes, la producción y la gestión, y la respuesta al mundo exterior. Los sistemas entre los tres y dentro de los tres están altamente interrelacionados y se influyen mutuamente.
La industria del juego utiliza una interfaz 2D, la presentación de la información se basa principalmente en texto y la experiencia de interacción operativa general es relativamente dura y tradicional.
La atenuación del valor del hambre reducirá la eficiencia en el trabajo y el estado de ánimo, que debe reponerse comiendo. El efecto de comer se ve afectado por diferentes factores.
La atenuación del nivel de sed reducirá la eficiencia en el trabajo y el estado de ánimo, que debe complementarse con la bebida. Los supervivientes darán prioridad a la bebida. Cuando no haya alcohol, los sobrevivientes buscarán fuentes de agua. El efecto de beber se ve afectado por diferentes factores.
Los sobrevivientes seguirán acumulando somnolencia durante las actividades (no afectadas por factores diurnos y nocturnos), lo que reduce la eficiencia laboral y el estado de ánimo. Necesitan complementarse a través del sueño. El efecto del sueño se ve afectado por diferentes factores.
Los sobrevivientes pueden lesionarse y enfermarse durante las actividades. Los sobrevivientes enfermos deben ser tratados, de lo contrario morirán debido al empeoramiento de las heridas. Si un sobreviviente muerto no está enterrado en un ataúd o lápida, se convertirá en un fantasma y afectará a otros sobrevivientes. vida normal
Además de mantener la supervivencia básica, los sobrevivientes también tienen necesidades espirituales, que incluyen ver bailes, comunicación interpersonal, oración y fe, trabajo, etc. Si no se satisfacen, los sobrevivientes se deprimirán y reducirán la eficiencia de la producción.
Además de afectar directamente los resultados de la tarea, las necesidades básicas anteriores también formarán un conjunto de valores de estado de ánimo. Los valores del estado de ánimo también afectarán los resultados de la tarea al mismo tiempo. El valor del estado de ánimo está determinado conjuntamente por el comportamiento inmediato del personaje y la memoria a largo plazo