Mejora las habilidades de tu personaje, escapa del bucle temporal y regresa a casa.
Adrenaline Dungeon es un emocionante juego de exploración de mazmorras con vista cenital inspirado en los juegos clásicos del pasado, en el que asumes el papel de un hombre desconocido atrapado en una mazmorra en bucle temporal llena de enemigos peligrosos y trampas mortales. Pero pronto descubres que un nuevo orden está tratando de reescribir la historia y alterar el curso del tiempo.
En este viaje épico, debes navegar a través de los múltiples niveles de la mazmorra, luchando contra la orden, evitando trampas y descubriendo las anomalías internas. Mientras exploras la mazmorra, descubrirás pistas y aprenderás más sobre la orden y sus planes para alterar la historia.
Armado con tus armas y habilidades, debes enfrentarte a los secuaces del nuevo orden y derrotar a sus poderosos líderes en batallas contra jefes. Pero cuidado, a medida que avanzas en la mazmorra, los enemigos se vuelven más fuertes y astutos, lo que hace que sea cada vez más difícil tener éxito.
Tendrás que dominar diferentes estilos de combate, como el manejo de la espada, el tiro con arco y la magia, para superar los desafíos de la mazmorra y derrotar al nuevo orden. Solo así puedes romper el ciclo del tiempo y evitar que se reescriba la historia.
Cualquier ejecución puede tardar de 1 a 3 horas en completarse y cada partida es levemente diferente debido a que la configuración general de la mazmorra se genera aleatoriamente y el jugador puede elegir cómo mejorar su personaje a lo largo de 3 caminos de progresión principales:
• El camino del guerrero puro para espadachines excepcionales y habilidades generales de combate cuerpo a cuerpo.
• Camino de arquero puro para habilidades excepcionales de tiro con arco
• Camino de mago puro para desbloquear lanzamientos de hechizos
Sin embargo, estas rutas de progresión se pueden mezclar, a costa de que el jugador pierda la capacidad de completar cualquiera de ellas.
El juego también tiene un modo sin fin en el que el jugador puede jugar en un mapa todo el tiempo que quiera, esencialmente tratando de lograr un alto conteo de oleadas eliminando a todos los enemigos generados durante cada oleada. Cada ola se vuelve progresivamente más difícil al introducir nuevos tipos de enemigos, luego más enemigos y, finalmente, simplemente mejorar las estadísticas de los enemigos hasta que el jugador se aburre o muere.
• 8 tipos de IA programados personalizados, 9 peleas de jefes mínimamente guionadas y 1 pelea de jefe principal con el enemigo final protegiendo la máquina del tiempo (que es un punto clave de la trama), múltiples mapas, minijefes, un motor de sonido de calidad fácilmente configurable y un sistema de diálogo personalizado . Cada línea de código del juego, excepto los sistemas centrales que proporciona Unity, se escribió internamente.
• Ajustes para sangre: los efectos de sangre se pueden activar o desactivar.
• Configuración de sonido: SFX, voces y música se pueden subir o bajar según las preferencias.
• Esquema de control dual: el jugador puede elegir entre un joystick flotante o fijo para el combate.
Hay 15 tipos de niveles de dificultad variable diseñados para coincidir con la progresión del jugador.
Cada tipo de nivel tiene una configuración: los tipos de enemigos admitidos, la dificultad de las trampas, el nivel de recompensa, el tamaño del mapa (4 clases de tamaño definidas, desde 1 pantalla de teléfono hasta 8 pantallas (consulte una pantalla s20 para el tamaño) y el número de enemigos están definidos estáticamente para cada uno tipo de nivel.
Cada mapa tiene subconfiguraciones con decoraciones y posiciones de NPC movidas a mano.
También está el mapa de modo sin fin.
Para la campaña tipo dungeon crawler (modo principal de juego), el jugador tendrá que navegar por un mapa del mundo para abrirse camino a través de la mazmorra hasta llegar al jefe final.
¿La historia del juego?
La facción de la Guardia de Honor es enemiga del jugador dentro del juego. Su objetivo inicial era cambiar la historia interviniendo en eventos de la vida real durante la época medieval, pero el jugador se pierde en su mazmorra antes de que estuviera listo para actuar, lo que hace que fracase en el logro de este objetivo y lo obliga a redirigir sus recursos mínimamente preparados para detener el Jugador antes de que pueda destruir la máquina del tiempo.
El fin
No es tan simple. Hay múltiples finales para obtener, y los finales pueden cambiar según las decisiones que tomes durante el juego.