¿Acabas de aprender veintinueve (29)? La IA de NeuralPlay le mostrará ofertas y movimientos sugeridos. ¡Sigue el juego y aprende!
¿Jugador experimentado del Veintinueve? Se ofrecen seis niveles de juego de IA. ¡Deja que la IA de NeuralPlay te desafíe!
Las características incluyen:
• Deshacer.
• Consejos.
• Juego sin conexión.
• Repetir la mano.
• Saltarse la mano.
• Estadísticas detalladas.
• Personalización. Elija los fondos de la plataforma, el tema del color y más.
• Jugar a las damas. Deje que la computadora verifique su oferta y juegue durante todo el juego y señale las diferencias.
• Revisar el juego de la mano truco a truco al final de la mano.
• Seis niveles de IA por computadora para ofrecer desafíos desde principiantes hasta jugadores avanzados.
• IA de pensamiento único para proporcionar un oponente de IA fuerte para diferentes variaciones de reglas.
• Afirmar. Reclama los trucos restantes cuando tu mano esté alta.
• Logros y tablas de clasificación.
¡Juega con las veintinueve reglas que te gusten! Twenty-Nine de NeuralPlay ofrece muchas opciones de reglas para que puedas personalizar el juego a tu gusto.
Las personalizaciones de reglas incluyen:
• No Triunfo. No permita que el declarante elija ningún palo de triunfo. No habrá ningún palo de triunfo durante el juego.
• 7ª carta. Haga que la séptima carta entregada al declarante determine el palo de triunfo. Esta carta es visible para el declarante cuando se reparte, pero no será revelada a otros jugadores hasta que se revele el palo de triunfo durante el juego.
• Doble. Después de la elección del palo de triunfo, pero antes del segundo reparto, los defensores tendrán la opción de duplicar la oferta.
• Redoblar. Después de un doble, el equipo declarante tendrá la opción de redoblar el doble.
• Una mano. Después del segundo trato, los jugadores tendrán la opción de jugar una sola mano. Se juega una sola mano con NT y sin compañero contra ambos oponentes. El declarante de la mano única debe capturar las 8 bazas.
• Bono por matrimonio (pareja). Cuando un jugador tiene el rey y la dama de triunfo en la mano en el momento en que se revela el triunfo, recibe una bonificación de 4 puntos.
• Cancelar ofertas no válidas. Algunas manos no son válidas; cuando esto ocurre, la mano se volverá a repartir.
• Revelar triunfo. Elija revelar triunfo automáticamente antes del primer descarte o pregunte antes de descartar.
• Punto para el último truco. Otorgue 1 punto por capturar el último truco, haciendo que la puntuación máxima posible sea 29 puntos en lugar de 28 puntos.
• Dirección de juego. Elija la dirección de juego en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj.
• El postor triunfa sobre la ventaja. Elija permitir que el postor salga a triunfo antes de que se revele.
• Estilo de oferta. Elija permitir ofertar solo la oferta mínima legal o cualquier oferta entre las ofertas mínimas y máximas legales.
• Principal. Elija al crupier o al jugador después del crupier para que sea el líder inicial.
• Oferta mínima. Establezca la oferta mínima de 14 a 17 puntos.
• Penalización de media oferta. Capturar menos de la mitad de la oferta es una penalización de doble punto.
• Bono 21 o más. Las ofertas de 21 o más puntos valen el doble de puntos.
• Triunfo insuficiente. Permitir el descarte de una carta de triunfo de rango inferior a una carta de triunfo de mayor rango que ya esté en la baza.
• Juego terminado. Elige si el juego termina en un número predeterminado de puntos o después de un número determinado de manos.
Veintinueve (29) también se conoce como Veintiocho (28). Con NeuralPlay Twenty-Nine, puedes jugar con una puntuación de 29 o 28 eligiendo otorgar un punto por el último truco o no.