Magic Cube Puzzle

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Acerca de este juego

¡El mejor juego de cubo sin fin del mundo! ¡El juego de rompecabezas de cubos MÁS atractivo NUNCA!

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Si está aprendiendo el Método Fridrich, nuestra aplicación será útil. Puede usar esta aplicación para ver todos los algoritmos del Método Fridrich. O si te gusta el juego de acertijos, también ofrecemos infinitos rompecabezas de cubos para resolver. Intenta resolver el rompecabezas del cubo en el límite de los pasos.

caracteristicas:
Un modelo de cubo realista.
Rotación lisa.
Rompecabezas sin fin.

Escena principal:
Jugar: debes resolver el rompecabezas del cubo en el límite de pasos. ¿Qué nivel puedes alcanzar?
Práctica: solo deja que juegues al cubo de forma gratuita.
Algoritmos: Mostrar todos los algoritmos CFOP que contienen 41 F2L, 57 OLL y 21 PLL.

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Los siguientes son los 4 pasos del Método CFOP:
1. La cruz
Esta primera etapa consiste en resolver las cuatro piezas de borde en una capa externa del rompecabezas, centrándose alrededor de una pieza central comúnmente coloreada.

2. Primeras dos capas (F2L)
En F2L, las piezas de esquina y borde se emparejan y luego se mueven a su ubicación correcta. Hay 42 casos estándar para cada par de borde de esquina, incluido el caso donde ya está resuelto. También se puede hacer de forma intuitiva.

3. Orientación de la última capa (OLL)
Esta etapa implica manipular la capa superior para que todas las piezas contengan el mismo color en la parte superior, a expensas de colores incorrectos en otros lados. Esta etapa involucra un total de 57 algoritmos. Una versión más simple, llamada "OLL de dos miradas" orienta los bordes y las esquinas por separado. Utiliza nueve algoritmos, dos para la orientación del borde y siete para la orientación de la esquina.

4. Permutación de la última capa (PLL)
La etapa final implica mover las piezas de la capa superior mientras se preserva su orientación. Hay un total de 21 algoritmos para esta etapa. Se distinguen por nombres de letras, generalmente basados ​​en su aspecto con flechas que representan las piezas que se intercambian. El PLL de "dos miradas" resuelve las esquinas y los bordes por separado. Utiliza seis algoritmos, dos para la permutación de esquinas y cuatro para la permutación de bordes.
Actualización
26 dic 2024

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