Paloma Blanca
Para abrir la caja fuerte tienes que ver TRES planos en la pared de la habitación (pista para despistados). El juego me gusta bastante, aunque la traducción es muy mala, dice "tengo que sacar las uñas" cuando quiere decir "tengo que sacar los clavos", y así muchas otras cosas que tienes que adivinar qué habrá querido decir. No explica qué hay que hacer con los símbolos del frigorífico. Tampoco me gusta la temática masónica. Lo demás está bien, seguramente jugaré los otros juegos de la saga.
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Miguel Sierra (MLSM)
La traducción al español tiene varios defectos, aunque es un problema menor en algunas ocasiones dificulta la compresión de lo que se tiene qué hacer. En el puzzle de las conexiones de la alarma en la casa de Travis, el juego se bloqueó y se cerró en varias ocasiones cuando ya había solucionado las tres partes, obligando a repetirlo hasta que guardo el progreso. Es algo duro de sensibilidad (sabes que hay algo o qué una pieza va en ese lugar, pero por más que haces click no hay manera). Gracias
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Maria Raquel Miguez Suarez
En los niveles anteriores me encantaba, pero en este llegas a un punto,casi al principio,donde es absolutamente imposible desconectar la alarma de la sede y seguir el juego.Por más pistas que utilice señala siempre un mes en el calendario y no dice ni cuántos dígitos necesitas,con lo cual la combinación es infinita y no puedo acertarla. Antes me gustaba mucho,era difícil, tenías que pensar y aseguraba entretenimiento por horas;este me desquicia y enfada. Desinstalo.
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