Vaimuhaigla pimedates ja jubedates saalides Ƥrkab noor naine nimega Sophie, kes ei mƤleta, kes ta on vƵi kuidas ta sinna sattus. Tahtes meeleheitlikult vaimuhaiglast pƵgeneda, liigub ta varjupaiga labĆ¼rindis vƤljapƤƤsu otsides. "PƵgene vaimuhaiglast," sosistab ta endale, kui teeb oma esimese sammu selles pƵgenemistoamƤngus 100 ukse avamisel.
VƵtke omaks see 100 ukse vƤljakutse, otsige ja leidke peidetud esemeid ning lahendage pƵgenemismƵistatusi, et aidata tal oma mineviku killukesi kokku panna. Kuid pahaendeliste jƵududega, kes on otsustanud teda varjupaiga seinte vahel lƵksus hoida, on ta peab kasutama oma uusi teadmisi selles seikluslikus pƵgenemismƤngus ja kasutama erilisi vƵimeid, et pƤƤseda 100 vaimuhaigla ukse tagant, enne kui on liiga hilja. "PƵgene vaimuhaiglast," kordab ta endale, olles otsustanud vabaneda.
PĆGENEMINE MENTAL HAIGLA MĆNGU āāFUNKTSIOONIDE EEST:
Tutvuge selles pƵgenemise seiklusmƤngus 100+ vaimse patsiendiga
Avastage rohkem kui 100 vaimuhaigla ruumi
Lahendage psĆ¼hholoogilisi mƵistatusi
Leidke peidetud objekte
Esitage oma IQ vƤljakutse
Lahe mƤngumehaanika
Korja Ć¼les kaasahaarava loo tĆ¼kid, et teada saada, kes ta on
Kui iga uks 100-st on avatud, leiab ta end sammu vƵrra tƵele lƤhemale tƤnu teie vƵimele lahendada loogilisi mƵistatusi ja leida peidetud objekte. Kuid kuna oht varitseb igal sammul, peab ta end hoidma mƵistusega, kui ta loodab vaimsest varjupaigast pƤƤseda. Igas nurgas toimuvad keerdkƤigud ja pƶƶrded leiavad end vƵidujooksus ajaga, et paljastada tƵde selles varjupaiga pƵgenemistoa mƤngus.
Kas ta saab sellest vƤlja enne, kui temast saab lihtsalt Ć¼ks unustatud hing, kes on varjupaiga seinte vahele jƤƤnud? Sellel pƵneval 100 uksega seiklusmƤngu teekonnal nƤitab ainult aeg. Avage saladused. PƵgenege vaimuhaiglast.
VƤrskendatud:
26. dets 2024