ΑΕΠΠ: Δισδιάστατοι Πίνακες!

Sisaldab reklaame
100+
Allalaadimised
Sisu reiting
PEGI 3
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Uuenduslik hariv viktoriin 2D-tabelite kohta, kus see rakendab tehisintellekti ja on suunatud ainult lastele, keda uuritakse IT-kursusel (endine aepp)

Tutvustame 2D tabelite viktoriini!, uuenduslikku harivat informaatika viktoriinirakendust, mis on loodud spetsiaalselt lastele, kes on riiklikult arvutiteaduses testitud. See rakendus, mis töötati välja murrangulise doktoriõppe osana, ühendab sujuvalt haridustehnoloogia võimsuse tehisintellektiga, et luua isikupärastatud õppimiskogemus 2D-tabelitel, mis on osa kursuse "informaatika" ainest C LAUGH

"Viktoriin: kahemõõtmelised tabelid!" keskendub majandus- ja informaatikaeriala lastele mõeldud informaatika õppeaine osa kahemõõtmelistest tabelitest arusaamise tugevdamisele läbi põnevate ja interaktiivsete viktoriinide. Rakendus ületab traditsioonilised haridustööriistad, hõlmates täiustatud AI tehnikaid, nagu Bayesi teadmiste jälgimine (BKT) ja Fuzzy Logic. Need intelligentsed algoritmid analüüsivad õpilaste sooritust ja kohandavad dünaamiliselt küsimuste raskusastet ja sisu, tagades isikupärastatud ja optimaalse õppeteekonna.

Põhifunktsioonid:

Adaptiivne õpe: rakendus kasutab BKT-d ja hägusat loogikat, et pidevalt hinnata lapse võimeid ja kohandada viktoriini raskusi vastavalt. See adaptiivne õppimisviis tagab, et iga laps areneb omas tempos, luues 2D-tabelitele tugeva aluse.

Kaasahaaravad viktoriinid: viktoriinivorming on loodud noorte meelte jäädvustamiseks visuaalselt atraktiivse graafika ja lapsesõbralike küsimustega. See muudab õppimise nauditavaks kogemuseks, soodustades positiivset suhtumist 2D-maalidesse.

Edusammude jälgimine: õpilased, vanemad ja õpetajad saavad üksikasjalike analüüside ja toimivusaruannete kaudu jälgida lapse edusamme. Need väärtuslikud teadmised aitavad kohandada täiendavat tuge ja julgustust konkreetsete õppimisvajaduste rahuldamiseks.

Hariduse täiustamine: "Viktoriin: kahemõõtmelised tabelid!" annab igale küsimusele kohest tagasisidet ja selgitusi, tugevdades õppimiseesmärke ja võimaldades lastel mõistetest enesekindlalt aru saada.

Teaduspõhine disain: rakendus on põhjaliku doktoriõppe tulemus, mis tagab, et see on vastavuses uusimate haridusteooriate ja -metoodikatega. Tehisintellekti tehnoloogiate kaasamine lisab kihi keerukust, et luua tõeliselt intelligentne õpikeskkond.

Olenemata sellest, kas teie laps on algaja või soovib oma arusaamist 2D-tabelitest tugevdada, täitke "Viktoriin: 2D-tabelid!" on ideaalne kaaslane C Lyceum IT-huvilistele. Liituge meiega sellel harival teekonnal, kus tehisintellekt kohtub interaktiivse õppimisega, et avada iga noore meele täielik potentsiaal.
Värskendatud:
2. veebr 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib järgnevaid andmetüüpe jagada kolmandate osapooltega
Asukoht, Tegevused rakendusega ja veel 2
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Asukoht, Tegevused rakendusega ja veel 2
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada