Õppisin alles kakskümmend üheksat (29)? NeuralPlay AI näitab teile soovitatud pakkumisi ja liigutusi. Mängige kaasa ja õppige!
Kogenud Twenty Nine mängija? Pakutakse kuus AI-mängu taset. Laske NeuralPlay AI-l teile väljakutse esitada!
Funktsioonide hulka kuuluvad:
• Võta tagasi.
• Vihjed.
• Võrguühenduseta mängimine.
• Esita käsi uuesti.
• Jäta käsi vahele.
• Üksikasjalik statistika.
• Kohandamine. Valige teki seljatoed, värviteema ja palju muud.
• Mängi kabet. Laske arvutil teie pakkumist kontrollida ja mängida kogu mängu jooksul ning juhtida tähelepanu erinevustele.
• Vaata läbi käe trikk-triki haaval käe lõpus.
• Kuus arvutite AI taset, et pakkuda väljakutseid algajatele ja edasijõudnutele.
• Ainulaadne mõtlemisvõimega tehisintellekt, mis pakub tugevat AI-vastast erinevate reeglite variatsioonide jaoks.
• Nõue. Nõudke ülejäänud trikke, kui teie käsi on kõrgel.
• Saavutused ja edetabelid.
Mängige kahekümne üheksa reegliga, mis teile meeldivad! NeuralPlay Twenty-Nine pakub palju reeglivalikuid, et saaksite mängu oma maitse järgi kohandada.
Reegli kohandused hõlmavad järgmist:
• Notrump. Lubage deklareerijal trumbiülikonda valida. Mängu ajal trumpi masti ei tule.
• 7. kaart. Laske deklareerijale jagatud 7. kaart määrata trumbi masti. See kaart on jagamisel nähtav deklareerijale, kuid seda ei avaldata teistele mängijatele enne, kui trumbi mast on mängu ajal paljastatud.
• Kahekordne. Pärast trumbi masti valikut, kuid enne teist tehingut, antakse kaitsjatele võimalus pakkumine kahekordistada.
• Kahekordne. Pärast duublit antakse deklareerivale meeskonnale võimalus duubel kahekordistada.
• Üksik käsi. Pärast teist tehingut antakse mängijatele võimalus mängida ühte jaotust. Mõlema vastase vastu mängitakse ühte kätt notrumpiga ja ilma partnerita. Ainsa käe väljakuulutaja peab tabama kõik 8 trikki.
• Abielu (paari) boonus. Kui mängijal on trumbi selgumise ajal käes nii trumbi kuningas kui ka kuninganna, saab boonusena 4 punkti.
• Tühistage kehtetud tehingud. Mõned käed on kehtetud, kui see juhtub, jagatakse käsi uuesti.
• Avalda trump. Valige, kas avaldate trump automaatselt enne esimest viskamist või küsige enne viskamist.
• Punkt viimase triki eest. Viimase triki tabamise eest antakse 1 punkt, mis teeb maksimaalseks võimalikuks tulemuseks 28 punkti asemel 29 punkti.
• Mängu suund. Valige mängimise suund kas päripäeva või vastupäeva.
• Pakkuja trump edumaa. Valige, kas lubate pakkujal trumpi juhtida, enne kui see on avalikustatud.
• Pakkumise stiil. Valige, kas lubate teha ainult minimaalse seadusliku pakkumise või mis tahes pakkumise minimaalse ja maksimaalse seadusliku pakkumise vahel.
• Juhtiv. Valige kas diiler või diileri järel olev mängija, kes on esialgne liider.
• Miinimumpakkumine. Määrake minimaalseks pakkumiseks 14–17 punkti.
• Poole pakkumise trahv. Vähem kui poole pakkumisest kinnivõtmine on kahepunktiline karistus.
• 21 või enam boonust. 21 või enama punkti pakkumised on väärt topeltpunkti.
• Undertrum. Lubage kõrvale heita juba triki peal olevast kõrgema järgu trumpist madalama auastme trump.
• Mäng läbi. Valige, kas mäng lõpeb etteantud punktide arvuga või pärast teatud arvu jaotusi.
Kakskümmend üheksa (29) on tuntud ka kui Twenty-Eight (28). NeuralPlay Twenty-Nine'iga saate mängida kas 29 või 28 punktini, valides, kas anda viimase triki eest punkt või mitte.
Värskendatud:
18. nov 2024