Jolasen oinarrizko helburua bizirik irautea da, bi koloreen artean aldatzen diren 2 × 2 bloke biratuz eta lerrokatuz, kolore bakarreko 2 × 2 karratu osatzeko, denbora-lerroa haien gainetik igarotzean ezabatuko dena. Jokoa galtzen da blokeak joko-eremuaren goialdera iristen direnean.
Bi koloreren artean aldatzen diren 2×2 blokeen sekuentzia bat erortzen da joko-zelaiaren goialdetik. Erortzen ari den bloke baten zati batek oztopo bat jotzen duenean, gainerako zatia zatituko da eta erortzen jarraituko du. "Denbora-lerroa" bertikal batek joko-eremua zeharkatzen du ezkerretik eskuinera. Jokalekuan kolore bereko 2×2 blokeko talde bat sortzen denean, "kolorezko laukia" sortzen da. Denbora-lerroa bertatik pasatzen denean, koloretako karratua desagertuko da eta puntuak gehituko zaizkio jokalariaren puntuazio orokorrari. Koloretako karratua Denbora-lerroaren erdian sortzen bada, Denbora-lerroak koloretako karratuaren erdia bakarrik hartuko du eta ez da punturik emango. Harribitxiak dituzten zenbait bloke "bloke berezi" gisa ezagutzen dira eta koloretako karratuak sortzeko erabiltzen badira, denbora-lerroaren bidez kolore bereko aldameneko bloke indibidual guztiak ezabatzea ahalbidetuko dute.
Azken eguneratzea
2024(e)ko abu. 30(a)