Hogeita bederatzi (29) ikasten besterik ez? NeuralPlay AI-k proposatutako eskaintzak eta mugimenduak erakutsiko dizkizu. Jolastu eta ikasi!
Hogeita bederatzi jokalari esperientziaduna? AI jolasteko sei maila eskaintzen dira. Utzi NeuralPlay-ren AI erronkan!
Ezaugarriak hauek dira:
• Desegin.
• Aholkuak.
• Lineaz kanpoko jolasa.
• Eskua errepikatu.
• Eskua saltatu.
• Estatistika zehatza.
• Pertsonalizazioa. Aukeratu bizkarreko bizkarrak, kolore-gaia eta gehiago.
• Jokatu zuzentzailea. Utzi ordenagailuari zure eskaintza egiaztatzen eta jolastu jokoan zehar eta adierazi desberdintasunak.
• Errepasatu eskuaren amaieran trikimailuaren jokoa.
• Sei ordenagailu AI maila jokalari aurreratuei erronkak eskaintzeko.
• Pentsamendu IA bakarra arau aldaketetarako AI aurkari indartsua eskaintzeko.
• Erreklamazioa. Erreklamatu gainerako trikimailuak zure eskua altua denean.
• Lorpenak eta sailkapenak.
Jolastu gustuko dituzun Hogeita Bederatzi arauekin! NeuralPlay-ren Twenty-Nine-k arau-aukera ugari eskaintzen ditu jokoa zure gustura pertsonalizatzeko.
Arauen pertsonalizazioak honako hauek dira:
• Notrump. Onartu deklaratzaileak ez dezala trump palorik aukeratzea. Jokoan zehar ez da tronpeko jantzirik egongo.
• 7. txartela. Egin deklaratzaileari banatzen zaion 7. kartari trump paloa zehaztea. Karta hau deklaratzaileak ikusten du banatzen denean, baina ez zaie beste jokalariei erakutsiko triunfa-paloa jokoan zehar agertu arte.
• Bikoitza. Tronpea aukeratu ondoren baina bigarren akordioa baino lehen, atzelariek eskaintza bikoizteko aukera izango dute.
• Bikoiztu. Bikote baten ondoren, deklaratzen duen taldeari bikoitza bikoizteko aukera emango zaio.
• Esku bakarra. Bigarren akordioaren ostean, jokalariek esku bakarra jokatzeko aukera izango dute. Esku bakarra ez trumpekin eta bikoterik gabe jokatzen da bi aurkarien aurka. Esku bakarraren deklaratzaileak 8 trikimailu guztiak harrapatu behar ditu.
• Ezkontza (bikote) bonusa. Jokalari batek triunpearen erregea eta erregina eskuan dituenean trump agerian uzten den unean, 4 puntuko bonus bat jasotzen da.
• Baliogabeko eskaintzak bertan behera utzi. Esku batzuk baliogabeak dira, hori gertatzen denean eskua berriro banatuko da.
• Errebelatu trump. Aukeratu trump agertzea automatikoki lehen baztertu aurretik edo galdetu baztertu aurretik.
• Azken trikimailurako puntua. Eman puntu 1 azken trikimailua harrapatzeagatik, ahalik eta gehien lortu 29 puntu 28 punturen ordez.
• Jolasaren norabidea. Aukeratu jokoaren norabidea erlojuaren orratzen noranzkoan edo erlojuaren kontrako orratzen noranzkoan.
• Lizitatzaileak trump beruna. Aukeratu lizitatzaileak trun liderra izan dezan baimentzea, agerian utzi aurretik.
• Lizitazio estiloa. Aukeratu gutxieneko legezko eskaintzaren edo gutxieneko eta gehienezko legezko eskaintzaren arteko edozein eskaintza egitea baimentzea.
• Liderra. Aukeratu banatzailea edo banatzailearen ondorengo jokalaria hasierako liderra izateko.
• Gutxieneko eskaintza. Ezarri gutxieneko eskaintza 14tik 17ra.
• Eskaintza erdiko zigorra. Norberaren eskaintzaren erdia baino gutxiago harrapatzea puntu bikoitza da.
• 21 bonus edo gehiago. 21 puntu edo gehiagoko eskaintzak puntu bikoitza balio dute.
• Undertrump. Onartu trikimailuan dagoen maila altuagoko bat baino maila baxuagoko trikimailu bat baztertzea.
• Game over. Aukeratu partida aurrez zehaztutako puntu kopuru batean edo esku kopuru jakin baten ondoren amaitzen den.
Hogeita bederatzi (29) hogeita zortzi (28) izenez ere ezagutzen da. NeuralPlay Twenty-Nine-rekin, 29 edo 28ko puntuazioa lortu dezakezu azken trikimailuari puntu bat eman edo ez aukeratuz.
Azken eguneratzea
2024(e)ko aza. 18(a)