Umeentzako matematika jolasak: batuketak, kenketak, buruko aritmetika, zatiketa, denbora taulak. Haur-Eskolako zenbakiak eta sekuentzia zenbatzen jokoak ikastea. Haur txikientzako ere ezin hobea!
Monster Numbers haurrentzako matematika ikasteko hezkuntza joko bikaina da: batuketak eta kenketak, aldiz taulak, biderketa, sekuentziak eta zatiketa, buruko matematikako kalkuluak eta k-12 eskolarako arazoak konpontzeko.
Edutainment aplikazio dibertigarria. Korrika, salto egin, zenbatu, gehitu, ken, biderkatu eta zatitu irabazteko. Benetako jokoa da!
Diseinu handiko diseinu moldatzailea! Adin guztientzako egokia da!
ADINAREN HEZKUNTZA EDUKIA:
- Adinak: 4-5 (eskolaurreko eskola):
4 eta 5 urte bitarteko haurtzaindegiak (haurtzaindegia) adin jolas egokiak aurkituko dituzte matematika mailan egokitzeko: txanponak zenbatzen, sekuentzia logikoa, zenbakien aitorpena, elkartearen kantitatea eta zenbakiak, txanpon multzoak (gehitzea erraza).
- Adinak: 6-7 (1. eta 2. maila):
6 eta 7 urte bitarteko haurrek (lehen hezkuntzako bigarren maila eta bigarren maila) matematika jarduerak praktikatzen dituzte: sekuentzia logikoak, batuketak egin gabe, txanponekin kenketak eta ondoren kenketak egin gabe.
-8-9 urte bitartekoak (3. eta 4. maila):
8 eta 9 urte bitartekoak (lehen hezkuntzako hirugarren eta laugarren mailakoak) matematika jokoa honako hauek osatzen dute: bi digituko zenbaki zenbateko aritmetikoak, buruko matematika kenketak, denbora taulak (biderkatzen ikasi), biderketak eta sekuentziak.
-Arteak: 10-16 urte (5. eta 6. maila):
10 urtetik aurrera (oinarrizko hezkuntzako eta Erdi Mailako bosgarren eta seigarren maila) matematika jokoa honako hauek osatzen dute: buruko gehitze aritmetikoak, buruko matematika kenketak, denbora taulak, biderketa, zatiketa eta sekuentzia logiko konplexuagoak.
- 16 eta 100 urte bitartekoak :)) (Bigarren Hezkuntzako eskola eta helduak): jokoa ere erronka handia izango da adin tarte honetarako, eragiketa matematikoen eta gainerako mailen zailtasuna areagotuz.
METODOLOGIA
Monster Numbers-ek ikaskuntza eta dibertsioa nahastea du helburu. Beraz, eskolan erabiltzen baduzu haurrak maila desberdinetan jolasteko aukera ematea gomendatzen dugu. Matematikako gertakarien zailtasunak, batuketak, batuketak eta kenketak, biderketa, zatiketa, denbora taulak, sekuentzia eta txanponak zenbatzeko, automatikoki doitzen dira eta haien akatsen eta arrakastaren araberakoa da. Beraz, ez lagundu! Ikasi matematika modu autonomoan !!
K12 ikastetxeko irakasle eta guraso askok gure hezkuntza aplikazioa darabilte ikasle edo seme-alabentzako egindako zereginak saritzeko. Eskolan derrigorrezko lanak egin badituzte, baimena dute gure aplikazioan erreproduzitzeko.
Jolasteko arrazoiak
Zatirik onena haurrek matematika ikasteko konpromisoa izango dute konturatu gabe, Tob urtxarroarekin bizi duten abentura handia dela eta. Gure urtxintxa Munstroen zenbakian eta haurren munduan galduta dago: IKUSI BEHAR DUZU IKUSKIZUNARI !!!!
Horretarako, oztopo ugari gainditu behar dituzte eta Tob-en espazio-ontziak berreskuratzen saiatuko dira. Jauzi egin dezakete, korrika egin, irristatu, hegan egin, filmatu, matematikako gertakari dibertigarriak egiten dituzten bitartean (batuketak, kenketak, biderkatu, ikasten zatitzen ...) zure mailara egokitu daitezkeenak.
Abentura zirraragarria biziko dute ikasten duten bitartean.
Gure bideojokoa 4 urteko edo gehiagoko neska-mutilek (haur eskolakoak, 1., 2., 3., 4., 5., 6. maila) jolastu dezakete.
DIDACTOONS, VideoGames hezkuntzako espezialistek diseinatua, hezkuntza arloan eskarmentu handia duten psikologoek eta profesionalek diseinatua.
Monster Numbers-ekin zure seme-alabak matematika ikasiko du konturatu gabe.
Ez zaitu hutsik egingo !!
Azken eguneratzea
2024(e)ko eka. 6(a)