Irakatsi haurrei ondo pasatzen. Zure haurrek alfabetoa, zenbakiak, koloreak, ibilgailuak, gorputz zatiak, formak, asteko egunak, urteko hilabeteak eta askoz ere gehiago ikasiko dituzte.
Gure joko didaktikoak haurrei alfabetoaren letrak erakusten dizkie eta letrak agertzen diren moduan aitortzen irakasten die. Ondorioz, eskolaurreko haurrek letrak soinuak askoz azkarrago ikasten dituzte.
6 joko:
- animaliak flashcards memoria jokoak
- umeentzako flashcards jokoaren fruituak
- koloreentzako flashcards memoria jokoa
- haurrentzako flashcards memoria jokoa
- haurrentzako memoria-ibilgailuak
- giza gorputzaren atalak memoria jokoa
Ezaugarriak:
- Haurtzaindegirako jolas didaktikoak
- txikientzako aplikazio didaktikoak
- nerabeentzako memoria-jokoak
- kolore txikientzako aplikazioa doan
- eskolaurreko ikasleentzako jolas eta aplikazio didaktikoak
- haurrentzako flashcard didaktikoak
- haurra ikasi abc eta zenbakiak
- letrak eta zenbakiak
- irakasleentzako aplikazioak
- 10 urteko haurrentzako jolas didaktikoak
- helduentzako memoria jolasak
Jolas didaktikoak esplizituki diseinatutako helburuekin jolasak dira, edo gorabeherako edo bigarren hezkuntzako balioa dute. Era guztietako jolasak erabil daitezke hezkuntza ingurune batean. Jolas didaktikoak jendeari gai jakin batzuei buruz irakasteko diseinatuta daude, kontzeptuak zabaltzeko, garapena indartzeko, gertaera edo kultura historiko bat ulertzeko edo jolasteko trebetasuna ikasten laguntzeko. Jolas motak taula, karta eta bideojokoak dira.
Jokoan oinarritutako ikaskuntza (GBL) ikasteko emaitzak zehaztu dituen joko-joko mota da. Orokorrean, jokoan oinarritutako ikaskuntza gaiak jokoarekin orekatzeko eta jokalariek gai errealari atxikitzeko eta aplikatzeko duten gaitasuna orekatuta dago.
Psikologian, memoria informazioa kodetzen, gordetzen eta berreskuratzen den prozesua da. Kodetzeak ahalbidetzen du kanpoko mundutik datorren informazioa gure zentzumenetara iristea estimulu kimikoen eta fisikoen bidez. Lehenengo fase honetan informazioa aldatu behar dugu memoria kodetze prozesuan jarri ahal izateko. Biltegiratzea bigarren memoria etapa edo prozesua da. Horrek suposatzen du informazioa denbora tarteetan mantentzen dugula. Azkenik, hirugarren prozesua gorde dugun informazioa berreskuratzea da. Kokatu behar dugu eta gure kontzientziara itzuli. Zenbait berreskuratze saiakera egin daiteke informazio motarengatik.
Jolasa jolasean egituratuta dago, normalean jolaserako erabiltzen da eta batzuetan tresna hezitzaile gisa erabiltzen da. Jolasak lanetik bereizten dira, normalean ordainsariengatik egiten direnak eta artearenak, elementu estetikoen edo ideologikoen adierazpenak izaten baitira. Hala ere, bereizketa ez da argi eta garbi, eta joko askok ere lan gisa hartzen dituzte (ikusleen kirol joko / joko profesionalak) edo artea (hala nola, diseinu artistikoa edo bideojoko batzuk).
Azken eguneratzea
2025(e)ko urt. 15(a)