چکرز (ششکی، کشش، داما) یک بازی رومیزی شناخته شده با قوانین ساده است.
بازی چکرز آنلاین با قوانین محبوب ترین انواع: بین المللی 10×10 و روسی 8×8.
ویژگی های Checkers Online: - مسابقات آنلاین - چند بار در روز اعتبار رایگان دریافت کنید - فقط به صورت آنلاین با بازیکنان زنده بازی کنید - امکان ارائه قرعه کشی - قوانین چکرز روسی 8×8 - قوانین بین المللی چکرز 10×10 - رابط کاربری مینیمالیستی کاربر پسند - تغییر جهت افقی یا عمودی در طول بازی - بازی های خصوصی (بسته) با رمز و قابلیت دعوت از دوست - امکان تکرار بازی با همان بازیکنان - با پیوند دادن حساب خود به حساب Google، پیشرفت و اعتبار خود را از دست نخواهید داد - دوستان، چت ها، شکلک ها، دستاوردها و تابلوهای امتیازات
چکرهای روسی 8×8
قوانین حرکت و ضبط: - سفید بازی را شروع می کند - چکرزها فقط روی مربع های تیره حرکت می کنند - زدن چکر در صورت وجود الزامی است - زدن مهره هم به جلو و هم به عقب مجاز است - شاه حرکت می کند و به هر مربع از مورب ضربه می زند - هنگام گرفتن مهره، قانون ضربه ترک اعمال می شود (در یک حرکت، مهره حریف را فقط می توان یک بار زد) - اگر چندین گزینه ضبط وجود دارد، می توانید یکی از آنها را انتخاب کنید (نه لزوما طولانی ترین) - وقتی مهره ای به لبه زمین حریف رسید و پادشاه شد، در صورت امکان بلافاصله می تواند طبق قوانین یک شاه بازی کند.
وقتی قرعه کشی اعلام شد: - اگر بازیکنی در پایان بازی مقابل یکی از پادشاه حریف مهره و سه (یا بیشتر) شاه داشته باشد، در حرکت پانزدهم خود (با احتساب لحظه ای که موازنه نیروها برقرار می شود) یکی از حریف ها را نمی گیرد. پادشاه حریف - اگر در موقعیتی که هر دو حریف پادشاه دارند، توازن نیروها تغییر نکرده باشد (یعنی دستگیری صورت نگرفت و حتی یک مهره هم شاه نشد) در طول: در پایان های 4 و 5 تکه - 30 حرکت، در 6 حرکت. و انتهای 7 تکه – 60 حرکت - اگر بازیکنی با داشتن سه مهره در پایان بازی (سه شاه، دو شاه و یک مهره، یک شاه و دو مهره، سه مهره ساده) در برابر یک پادشاه حریف واقع در "جاده بلند"، نمی تواند حریف را بگیرد. پادشاه با حرکت پنجم خود - اگر در طول 15 حرکت بازیکنان فقط با پادشاهان حرکت می کردند، بدون حرکت دادن مهره های ساده و بدون گرفتن - اگر همان حالت سه بار (یا بیشتر) تکرار شود (همان ترتیب مهره ها) و نوبت حرکت هر بار پشت همان سمت خواهد بود.
چکرهای بین المللی 10×10
قوانین حرکت و ضبط: - سفید بازی را شروع می کند - چکرزها فقط روی مربع های تیره حرکت می کنند - زدن چکر در صورت وجود الزامی است - زدن مهره هم به جلو و هم به عقب مجاز است - شاه حرکت می کند و به هر مربع از مورب ضربه می زند - هنگام گرفتن مهره، قانون ضربه ترک اعمال می شود (در یک حرکت، مهره حریف را فقط می توان یک بار زد) - قانون اکثریت کار می کند (اگر چندین گزینه برای گرفتن وجود دارد، گرفتن بیشترین تعداد چکر مورد نیاز است) - اگر یک مهره ساده در حین تسخیر به لبه زمین حریف برسد و بتواند بیشتر ضربه بزند، به حرکت ادامه می دهد و یک مهره معمولی (بدون تبدیل شدن به شاه) باقی می ماند. - اگر یک چکر ساده با حرکتی (یا در حال گرفتن) به لبه زمین حریف برسد، تبدیل به یک شاه می شود و متوقف می شود، طبق قوانین یک شاه، می تواند در حرکت بعدی بازی کند.
تاریخ بهروزرسانی
۵ شهریور ۱۴۰۳
تخته
استراتژی انتزاعی
چکرز
ایمنی داده
arrow_forward
ایمنی با درک اینکه توسعهدهندگان چگونه دادههای شما را جمعآوری و همرسانی میکنند شروع میشود. شیوههای حفظ امنیت و حریم خصوصی دادهها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعهدهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان بهروزرسانی کند.
این برنامه ممکن است این نوع دادهها را با طرفهای سوم همرسانی کند
فعالیتها در برنامه، عملکرد و اطلاعات برنامه، و دستگاه یا شناسههای دیگر
این برنامه ممکن است این نوع دادهها را جمعآوری کند