Сheckers Online

خریدهای درون برنامه‌ای
۳٫۱
۴٫۳۳ هزار مرور
+۱ میلیون
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
PEGI 18
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این بازی

چکرز (ششکی، کشش، داما) یک بازی رومیزی شناخته شده با قوانین ساده است.

بازی چکرز آنلاین با قوانین محبوب ترین انواع: بین المللی 10×10 و روسی 8×8.

ویژگی های Checkers Online:
- مسابقات آنلاین
- چند بار در روز اعتبار رایگان دریافت کنید
- فقط به صورت آنلاین با بازیکنان زنده بازی کنید
- امکان ارائه قرعه کشی
- قوانین چکرز روسی 8×8
- قوانین بین المللی چکرز 10×10
- رابط کاربری مینیمالیستی کاربر پسند
- تغییر جهت افقی یا عمودی در طول بازی
- بازی های خصوصی (بسته) با رمز و قابلیت دعوت از دوست
- امکان تکرار بازی با همان بازیکنان
- با پیوند دادن حساب خود به حساب Google، پیشرفت و اعتبار خود را از دست نخواهید داد
- دوستان، چت ها، شکلک ها، دستاوردها و تابلوهای امتیازات

چکرهای روسی 8×8

قوانین حرکت و ضبط:
- سفید بازی را شروع می کند
- چکرزها فقط روی مربع های تیره حرکت می کنند
- زدن چکر در صورت وجود الزامی است
- زدن مهره هم به جلو و هم به عقب مجاز است
- شاه حرکت می کند و به هر مربع از مورب ضربه می زند
- هنگام گرفتن مهره، قانون ضربه ترک اعمال می شود (در یک حرکت، مهره حریف را فقط می توان یک بار زد)
- اگر چندین گزینه ضبط وجود دارد، می توانید یکی از آنها را انتخاب کنید (نه لزوما طولانی ترین)
- وقتی مهره ای به لبه زمین حریف رسید و پادشاه شد، در صورت امکان بلافاصله می تواند طبق قوانین یک شاه بازی کند.

وقتی قرعه کشی اعلام شد:
- اگر بازیکنی در پایان بازی مقابل یکی از پادشاه حریف مهره و سه (یا بیشتر) شاه داشته باشد، در حرکت پانزدهم خود (با احتساب لحظه ای که موازنه نیروها برقرار می شود) یکی از حریف ها را نمی گیرد. پادشاه حریف
- اگر در موقعیتی که هر دو حریف پادشاه دارند، توازن نیروها تغییر نکرده باشد (یعنی دستگیری صورت نگرفت و حتی یک مهره هم شاه نشد) در طول: در پایان های 4 و 5 تکه - 30 حرکت، در 6 حرکت. و انتهای 7 تکه – 60 حرکت
- اگر بازیکنی با داشتن سه مهره در پایان بازی (سه شاه، دو شاه و یک مهره، یک شاه و دو مهره، سه مهره ساده) در برابر یک پادشاه حریف واقع در "جاده بلند"، نمی تواند حریف را بگیرد. پادشاه با حرکت پنجم خود
- اگر در طول 15 حرکت بازیکنان فقط با پادشاهان حرکت می کردند، بدون حرکت دادن مهره های ساده و بدون گرفتن
- اگر همان حالت سه بار (یا بیشتر) تکرار شود (همان ترتیب مهره ها) و نوبت حرکت هر بار پشت همان سمت خواهد بود.

چکرهای بین المللی 10×10

قوانین حرکت و ضبط:
- سفید بازی را شروع می کند
- چکرزها فقط روی مربع های تیره حرکت می کنند
- زدن چکر در صورت وجود الزامی است
- زدن مهره هم به جلو و هم به عقب مجاز است
- شاه حرکت می کند و به هر مربع از مورب ضربه می زند
- هنگام گرفتن مهره، قانون ضربه ترک اعمال می شود (در یک حرکت، مهره حریف را فقط می توان یک بار زد)
- قانون اکثریت کار می کند (اگر چندین گزینه برای گرفتن وجود دارد، گرفتن بیشترین تعداد چکر مورد نیاز است)
- اگر یک مهره ساده در حین تسخیر به لبه زمین حریف برسد و بتواند بیشتر ضربه بزند، به حرکت ادامه می دهد و یک مهره معمولی (بدون تبدیل شدن به شاه) باقی می ماند.
- اگر یک چکر ساده با حرکتی (یا در حال گرفتن) به لبه زمین حریف برسد، تبدیل به یک شاه می شود و متوقف می شود، طبق قوانین یک شاه، می تواند در حرکت بعدی بازی کند.
تاریخ به‌روزرسانی
۵ شهریور ۱۴۰۳

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
این برنامه ممکن است این نوع داده‌ها را با طرف‌های سوم هم‌رسانی کند
فعالیت‌ها در برنامه،‏ عملکرد و اطلاعات برنامه، و دستگاه یا شناسه‌های دیگر
این برنامه ممکن است این نوع داده‌ها را جمع‌آوری کند
اطلاعات شخصی، اطلاعات مالی، و 4 مورد دیگر
داده‌ها رمزگذاری نمی‌شود
می‌توانید درخواست کنید داده‌ها حذف شود

رتبه‌بندی‌ها و مرورها

۳٫۱
۴٫۲۳ هزار مرور
Alan Salemi
۲۰ مرداد ۱۴۰۱
عالییییییییییی دست سلزنزش درد نکنه خیلیی خوبه
۳ نفر این مرور را مفید دانسته‌اند
مفید بود؟

تازه‌ها

- improved connection stability
- updated internal modules
- minor bug fixes