Paranna hahmosi taitoja, pakene aikasilmukaa ja palaa kotiin.
Adrenaline Dungeon on jännittävä ylhäältä alaspäin suunnattu vankityrmäpeli, joka on saanut inspiraationsa menneisyyden klassisista peleistä, ja jossa otat tuntemattoman miehen roolin, joka on loukussa aikasilmukassa vankityrmässä, joka on täynnä vaarallisia vihollisia ja tappavia ansoja. Mutta pian huomaat, että uusi järjestys yrittää kirjoittaa historiaa uudelleen ja muuttaa ajan kulumista.
Tällä eeppisellä matkalla sinun on navigoitava vankityrmän useiden tasojen läpi, taistelemalla järjestystä vastaan, välttäen ansoja ja paljastamalla sisällä olevia poikkeavuuksia. Kun tutkit vankityrmää, löydät vihjeitä ja opit lisää järjestyksestä ja heidän suunnitelmistaan muuttaa historiaa.
Aseillasi ja taidoillasi varustettuna sinun on kohdattava uuden ritarikunnan kätyri ja voitettava heidän voimakkaat johtajansa pomotaisteluissa. Mutta varokaa, sillä kun etenet syvemmälle vankityrmään, vihollisista tulee vahvempia ja ovelampia, mikä tekee menestymisestä entistä haastavampaa.
Sinun on hallittava erilaisia taistelutyylejä, kuten miekkailu, jousiammunta ja taikuutta, voittaaksesi vankityrmän haasteet ja voittaaksesi uuden järjestyksen. Vain näin voit katkaista aikasilmukan ja estää historian kirjoittamisen uudelleen.
Yksittäinen juoksu voi kestää 1–3 tuntia, ja jokainen pelikierros on hieman erilainen, koska vankityrmän yleinen konfiguraatio on luotu satunnaisesti ja pelaaja voi valita, kuinka parantaa hahmoaan kolmella pääasiallisella etenemispolulla:
• Puhdas soturipolku poikkeuksellisille miekkamiehille ja yleisiin lähitaistelutaitoihin
• Puhdas jousimiespolku poikkeuksellisille jousiammuntataidoille
• Puhdas ohjattu polku loitsujen avaamiseen
Näitä etenemispolkuja voidaan kuitenkin sekoittaa sen kustannuksella, että pelaaja menettää kyvyn suorittaa jokin niistä.
Pelissä on myös loputon tila, jossa pelaaja voi pelata yhdellä kartalla niin kauan kuin haluaa, yrittäen käytännössä saavuttaa korkean aaltomäärän poistamalla jokaisen aallon aikana syntyneet viholliset. Jokainen aalto kovenee asteittain lisäämällä uusia vihollisia, sitten lisää vihollisia ja lopulta yksinkertaisesti hiomalla vihollistilastoja, kunnes pelaaja joko kyllästyy tai kuolee.
• 8 mukautettua ohjelmoitua tekoälytyyppiä, 9 minimaalisesti käsikirjoitettua pomotaistelua ja 1 suuri pomotaistelu, jossa viimeinen vihollinen vartioi aikakonetta (joka on keskeinen juonen kohta), useita karttoja, minipomoja, laadukas helposti konfiguroitava äänimoottori ja mukautettu dialogijärjestelmä . Pelin jokainen koodirivi Unityn tarjoamia ydinjärjestelmiä lukuun ottamatta on kirjoitettu talossa.
• Veriasetukset: veritehosteet voidaan ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä.
• Ääniasetukset: SFX, äänet ja musiikki voidaan säätää korkeammalle tai pienemmälle mieltymysten mukaan.
• Kaksoisohjausjärjestelmä: Pelaaja voi valita kelluvan tai kiinteän ohjauslevyn välillä taistelua varten.
On olemassa 15 eri vaikeustasotyyppiä, jotka on suunniteltu vastaamaan pelaajan edistymistä
Jokaisella tasotyypillä on kokoonpano: tuetut vihollistyypit, ansan vaikeusaste, palkintotaso, kartan koko (4 määriteltyä kokoluokkaa, 1 puhelimen näytöstä 8 näyttöön (viittaus s20-näyttöön) ja vihollisten määrä on kaikki määritetty staattisesti jokaiselle. tason tyyppi.
Jokaisella kartalla on alikonfiguraatioita koristeilla ja käsin siirretyillä NPC-asemilla.
Siellä on myös loputon tilakartta.
Dungeon-indeksoijan kaltaisessa kampanjassa (pääpelitapa) pelaajan on navigoitava maailmankartalla raivatakseen polkua vankityrmän läpi, kunnes hän saavuttaa loppupelin pomon.
Pelin tarina?
Honor Guard -ryhmä on pelaajan vihollinen pelissä. Heidän alkuperäinen tavoitteensa oli muuttaa historiaa puuttumalla tosielämän tapahtumiin keskiajalla, mutta pelaajan eksyminen vankityrmään ennen kuin he olivat valmiita toimimaan saa heidät epäonnistumaan tämän tavoitteen saavuttamisessa ja pakottaa heidät uudelleen suuntaamaan minimaalisesti valmistautuneita resurssejaan pelin pysäyttämiseksi. Pelaaja ennen kuin hän voi tuhota aikakoneen.
Loppu
Se ei ole niin yksinkertaista. Päätteitä on useita, ja päätteet voivat muuttua pelin aikana tekemiesi päätösten mukaan.