Olet pelannut tätä peliä aiemmin. Se on kummituspeli kummittelevasta pelistä. Et ehkä muista, mutta peli muistaa sinut. Muistan sinut.
"Restore, Reflect, Retry" on Natalia Theodoridoun interaktiivinen kauhuromaani. Se on täysin tekstipohjainen, 90 000 sanaa ja satoja vaihtoehtoja, ilman grafiikkaa tai äänitehosteita, ja sitä ruokkii mielikuvituksesi valtava, pysäyttämätön voima.
Kukaan teistä ei muista, kuka ensimmäisenä löysi pelin: musta suorakaiteen muotoinen laatikko, jossa on pieni näyttö, jossa ohjeet näkyvät. Tietysti se herätti kiinnostuksesi: tämähän on 1990-lukua; ja teini-ikäisillä ei ole paljon tekemistä pikkukaupungissasi. Ystäväsi olivat kiinnostuneita; olit kiinnostunut. Joten aloit pelaamaan. Ja pelata. Ja pelata.
Mitä väliä sillä on, jos kukaan ei muista tarkalleen, kuinka löysit pelin, tai jos tarina muuttuu, ainakaan niin vähän, joka kerta, kun kerrot sen? Tai jos [minä]sinä[/i] muutut, ainakaan niin vähän, joka kerta kun esiinnyt todellisessa maailmassa?
Tärkeintä on vain jatkaa pelaamista. Peli tarvitsee lihaansa.
• Pelaa miehenä, naisena tai ei-binäärinä; homo, hetero tai bi.
• Matkusta maailman halki visionäärinä taiteilijana, strategisena pelaajana tai harkitsevana kirjojen ystävänä.
• Ystävysty aaveen kanssa; tulla haamuksi; kuluttaa haamua.
• Tallenna ystäväsi pelistä pelin sisällä – jos voit.
• Tutki pikselöityjä vaihtoehtoisia todellisuuksia ratkaistaksesi pelin alkuperän mysteerin ja pohdiskele tämän todellisuuden syvempiä totuuksia.
• Ystävysty näytön takana olevan olennon kanssa – tai yritä tuhota pelaamasi peli ja toivo, ettei se taistele.
Tule sisään, pelaaja. Odotan.