UUSI TIEDOTE – Erikoisjulkaisuhinta (normaalisti 12,99 dollaria)
TÄRKEÄ HUOMAUTUS: Tämä peli ylittää mobiililaitteen mahdollisuuksien rajoja. Peli on yli 1 Gt ja vaatii pitkän latauksen. Suosittelemme vahvasti nopeaa wifi-yhteyttä ennen latausta. Lisäksi 200 megatavua ladataan ensimmäisellä pelikerralla ja kestää myös aikaa.
> LUOLATUTKIMUS ODOTTAA
Lähde ajattomalle matkalle laajan luolajärjestelmän läpi, joka on täynnä aarteita, olentoja, sokkeloita ja nokkeluutta uhmaavia pulmia. Seikkailupelien isoiso koettelee sinua ja kutittelee ongelmanratkaisutaitojasi, kun paljastat sen juonen ja salaisuudet. Kavalan yrityksen ja erehdyksen kautta ryömit tiukkojen puristusten läpi, kohtaat vaikuttavia luolia, keräät inventaariota, paikannat aarteita, estät kääpiöiden hyökkäykset ja pidät silmäsi tuloksessa ennen kuin lamppu sammuu.
> LÖYDÄ LEGENDA
Amatööriluolaspelunkerin 1970-luvun puolivälissä kehittämä klassinen tekstiseikkailu luotiin alun perin isälle tapana viihdyttää kahta pientä tytärtään. Will Crowther perusti suunnittelunsa yksityiskohtaisiin luolakarttoihin, jotka hän oli tehnyt vaimonsa Patrician kanssa Kentuckyn Mammoth-luolan Bedquilt-osastosta. Pian tämän jälkeen koodin pilailija Don Woods löysi pelin ARPANETista ja laajensi luolaa.
> GRAFIIKAN ADVENTURE PIONEER
Roberta Williams pelasi peliä ensimmäisen kerran vuonna 1979 ja jäi heti koukkuun. Hän pelasi viikkoja peliä, teki muistiinpanoja ja kartoitti luolaa, kuten pelin tekstikuvauksista paljastettiin. Hänen mielensä oli täynnä kuvitteellisia neonsieniä, sumuisia maanalaisia järviä, pirteää simpukoita ja huomattavan poissa olevaa jättiläistä. Pelin päätyttyä ja saavutettuaan kaikki 350 pistettä hän oli valmis uuteen seikkailuun – dilemmaan vuonna 1979. Jos hän halusi uuden seikkailun, hänen täytyisi tehdä oma!
Todellakin hän teki! Vuonna 1980 hän suunnitteli ja kehitti maailman ensimmäisen graafisen tietokonepelin, Mystery Housen.
> AJATON KYSYMYS ETEENPÄIN
Tätä uraauurtavaa peliä pidetään yhtenä historian vaikutusvaltaisimmista, ja se luo konventioita, joista on tullut vakio seikkailupelien genressä. Se on siirretty melkein jokaiselle tietokoneelle ja konsolille, miljoonia pelaajia ja se on inspiroinut monia muita pelejä, kirjoja, elokuvia ja TV-sarjoja.
Koe uudelleen seikkailupelien kulta-aika. Uppoudu ajattomaan etsintään laajan luolajärjestelmän läpi, joka on täynnä aarteita, olentoja ja aivoja kiusaavia pulmia. Kulje takaisin viattomaan aikaan ja koe osoita ja napsauta -mekaniikan retro-cool ja taidetyyli, joka palaa takaisin seikkailupelien kultakauteen. Tämän rakkaudella ja kunnioittavasti kootun kunnianosoituksen tarjoaa boutique-studio, Cygnus Entertainment.
> OTA LAMPPU
Tämä seikkailu pitää sinut ihastuneena haastavilla ja mullistavilla pulmillaan. Tutustu 14 erilliseen alueeseen, jotka ovat täynnä taikuutta, piilotettuja salaisuuksia, henkeäsalpaavia näkymiä ja kaikenlaisia luolissa asuvia olentoja. Jokainen alue tarjoaa ainutlaatuisen ja lumoavan kokemuksen. Yli 20 yksilöllistä saavutusta, joita voit löytää ja saavuttaa, jää koukkuun tuntikausia.
• Yksinkertaiset, intuitiiviset, osoita ja napsauta -ohjaimet
• Kiehtovat, värikkäät ja mukaansatempaavat alueet
• Haastavat, logiikkaan perustuvat pulmat
• Täydellinen sekoitus haastetta ja palkintoa
• Luonnonkauniita maanalaisia näkymiä piilotettuine salaisuuksineen
• Yli 20 yksittäistä saavutusta suoritettavana
Ja vaikka tämä peli on täynnä pelihistoriaa ja -historiaa, on myös syytä, miksi se on kestänyt ajan kokeen ja kietoutunut niin rikkaasti pelikulttuuriin. Se on hauskaa! Se on myös ajatuksia herättävä ja haastava. Se on sekä yksinkertainen että monimutkainen. Se on luova – ja, kuten Roberta sanoo, se on upea muotoilu.
Mene alas Colossal Caveen ja tutki sen syvyyksiä. Älä unohda lamppuasi!