Innovatiivinen opetuksellinen tietokilpailu 2D-pöydistä, jossa se soveltaa tekoälyä ja on suunnattu yksinomaan IT-kurssilla tutkiville lapsille (entinen aepp)
Esittelyssä 2D Tables Quiz!, innovatiivinen tietojenkäsittelytieteen tietovisasovellus, joka on suunniteltu erityisesti lapsille, jotka on kansallisesti testattu tietojenkäsittelytieteessä. Tämä sovellus on kehitetty osana uraauurtavaa tohtoritutkimusta, ja se yhdistää saumattomasti koulutusteknologian voiman tekoälyyn luodakseen yksilöllisen oppimiskokemuksen 2D-pöydillä, jotka ovat osa "informatiikka" -kurssin aihetta C LAUGH
Tietovisa: Kaksiulotteiset taulukot! keskittyy vahvistamaan ymmärrystä kaksiulotteisista taulukoista, jotka ovat osa "informatiikka" -ainetta taloustieteen ja tietotekniikan pääaineen lapsille, jännittävien ja interaktiivisten tietokilpailujen avulla. Sovellus menee perinteisiä opetustyökaluja pidemmälle, sillä se sisältää edistyneitä tekoälytekniikoita, kuten Bayesian Knowledge Tracing (BKT) ja Fuzzy Logic. Nämä älykkäät algoritmit analysoivat oppilaiden suorituksia ja säätävät dynaamisesti kysymysten vaikeutta ja sisältöä varmistaen yksilöllisen ja optimaalisen oppimismatkan.
Perusominaisuudet:
Mukautuva oppiminen: Sovellus käyttää BKT:ta ja sumeaa logiikkaa arvioidakseen jatkuvasti lapsen kykyjä ja säätääkseen tietokilpailun vaikeutta vastaavasti. Tämä mukautuva oppimistapa varmistaa, että jokainen lapsi etenee omaan tahtiinsa ja rakentaa vankan perustan 2D-taulukoille.
Kiinnostavat tietokilpailut: Tietokilpailumuoto on suunniteltu vangitsemaan nuoria mieliä visuaalisesti houkuttelevilla grafiikoilla ja lapsiystävällisillä kysymyksillä. Tämä tekee oppimisesta nautinnollisen kokemuksen ja edistää positiivista asennetta 2D-maalauksiin.
Edistymisen seuranta: Oppilaat, vanhemmat ja opettajat voivat seurata lapsen edistymistä yksityiskohtaisten analytiikan ja suoritusraporttien avulla. Tämä arvokas tieto auttaa räätälöimään lisätukea ja rohkaisua tiettyihin oppimistarpeisiin.
Koulutuksen tehostaminen: Tietovisa: Kaksiulotteiset taulukot! antaa välitöntä palautetta ja selityksiä jokaiseen kysymykseen, vahvistaa oppimistavoitteita ja antaa lapsille mahdollisuuden tarttua käsitteisiin luottavaisin mielin.
Tutkimuspohjainen suunnittelu: Sovellus on huolellisen tohtorintutkimuksen tulos, mikä varmistaa, että se on linjassa uusimpien koulutusteorioiden ja -menetelmien kanssa. Tekoälytekniikoiden sisällyttäminen lisää hienostuneisuutta ja luo todella älykkään oppimisympäristön.
Olipa lapsesi aloittelija tai haluaa vahvistaa ymmärrystään 2D-taulukoista, "Quiz: 2D Tables!" on täydellinen kumppani C Lyceumin IT-harrastajille. Liity meihin tälle koulutusmatkalle, jossa tekoäly kohtaa interaktiivisen oppimisen vapauttaaksesi jokaisen nuoren mielen täyden potentiaalin.