Turuan ang iyong mga sanggol nang may kasiyahan. Ang iyong mga anak ay matuto ng alpabeto, numero, kulay, sasakyan, mga bahagi ng katawan, mga hugis, araw ng linggo, buwan ng taon at marami pa.
Ang aming larong pang-edukasyon ay nagpapakita sa mga bata ng mga titik ng alpabeto at tinuruan silang kilalanin ang mga titik sa paglitaw nito. Bilang isang resulta, ang mga bata sa preschooler ay natututo ng mga titik nang mas mabilis.
6 na laro:
- Mga laro ng flashcards ng mga hayop
- Mga prutas para sa mga laro ng flashcards ng mga bata
- Mga kulay para sa mga laro ng memorya ng flashcards
- mga hugis para sa mga laro ng memorya ng flashcards ng mga bata
- Mga sasakyan para sa laro ng memorya ng mga bata
- laro ng memorya ng katawan ng tao
Mga Tampok:
- larong pang-edukasyon para sa kindergarten
- Mga pang-edukasyon na apps para sa mga sanggol
- Mga laro sa memorya para sa mga kabataan
- Mga kulay para sa mga bata app libre
- Mga larong pang-edukasyon at apps para sa mga preschooler
- pang-edukasyon na mga flashcards para sa mga bata
- natutunan ng sanggol ang abc at mga numero
- mga titik at numero
- Mga app ng guro
- larong pang-edukasyon para sa mga bata edad 10
- Mga laro sa memorya para sa mga matatanda
Ang mga larong pang-edukasyon ay mga larong malinaw na idinisenyo gamit ang mga layuning pang-edukasyon, o kung saan ay nagkataon o pangalawang halaga ng edukasyon. Ang lahat ng mga uri ng mga laro ay maaaring magamit sa isang pang-edukasyon na kapaligiran. Ang mga larong pang-edukasyon ay mga larong idinisenyo upang turuan ang mga tao tungkol sa ilang mga paksa, palawakin ang mga konsepto, palakasin ang pag-unlad, maunawaan ang isang makasaysayang kaganapan o kultura, o tulungan sila sa pag-aaral ng isang kasanayan habang naglalaro sila. Kasama sa mga uri ng laro ang board, card, at mga video game.
Ang pag-aaral batay sa laro (GBL) ay isang uri ng paglalaro na tinukoy ang mga kinalabasan sa pag-aaral. Kadalasan, ang pag-aaral batay sa laro ay idinisenyo upang balansehin ang paksa ng paksa sa gameplay at kakayahan ng player upang mapanatili at ilapat ang nasabing paksa sa tunay na mundo.
Sa sikolohiya, ang memorya ay ang proseso kung saan ang impormasyon ay naka-encode, nakaimbak, at nakuha. Ang pag-encode ay nagpapahintulot sa impormasyon na mula sa labas ng mundo upang maabot ang aming mga pandama sa mga anyo ng kemikal at pisikal na pampasigla. Sa unang yugto na ito dapat nating baguhin ang impormasyon upang mailagay natin ang memorya sa proseso ng pag-encode. Ang pag-iimbak ay ang pangalawang yugto ng memorya o proseso. Kinakailangan nito na mapanatili namin ang impormasyon sa mga tagal ng panahon. Sa wakas ang pangatlong proseso ay ang pagkuha ng impormasyon na naimbak namin. Dapat nating hanapin ito at ibalik ito sa ating kamalayan. Ang ilang mga pagtatangka sa pagkuha ay maaaring walang hirap dahil sa uri ng impormasyon.
Ang isang laro ay nakabalangkas na paglalaro, karaniwang isinasagawa para sa kasiyahan at kung minsan ay ginagamit bilang isang tool na pang-edukasyon. Ang mga laro ay naiiba sa trabaho, na kung saan ay karaniwang isinasagawa para sa suweldo, at mula sa sining, na mas madalas na isang expression ng aesthetic o ideological na mga elemento. Gayunpaman, ang pagkakaiba ay hindi malinaw na gupitin, at maraming mga laro ay itinuturing din na trabaho (tulad ng mga propesyonal na manlalaro ng mga manonood / larong panonood) o sining (tulad o mga laro na kinasasangkutan ng isang artistikong layout o ilang mga larong video).
Na-update noong
Ene 15, 2025