Magic Cube Puzzle

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PEGI 3
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À propos de ce jeu

Le meilleur jeu de cubes sans fin au monde ! Le jeu de puzzle cube le plus attrayant de tous les temps !

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Si vous apprenez la méthode Fridrich, notre application vous sera utile. Vous pouvez utiliser cette application pour vérifier tous les algorithmes de la méthode Fridrich. Ou si vous aimez les jeux de puzzle, nous proposons également des puzzles de cubes sans fin à résoudre. Essayez de résoudre le casse-tête du cube dans la limite des étapes.

Fonctionnalités :
Un modèle de cube réaliste.
Rotation fluide.
Des énigmes sans fin.

Scène principale :
Jouer : vous devez résoudre le casse-tête du cube dans la limite des étapes. Quel niveau pouvez-vous atteindre ?
Entraînement : laissez-vous simplement jouer au Cube de manière gratuite.
Algorithmes : Afficher tous les algorithmes CFOP contenant 41 F2L, 57 OLL et 21 PLL.

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Voici les 4 étapes de la méthode CFOP :
1. La croix
Cette première étape consiste à résoudre les quatre pièces de bord dans une couche externe du puzzle, centrée autour d'une pièce centrale de couleur commune.

2. Deux premières couches (F2L)
Dans F2L, les pièces de coin et de bord sont appariées puis déplacées vers leur emplacement correct. Il existe 42 cas standards pour chaque paire coin-arête, y compris le cas où elle est déjà résolue. Cela peut également se faire de manière intuitive.

3. Orientation de la dernière couche (OLL)
Cette étape consiste à manipuler la couche supérieure afin que toutes les pièces qu'elle contient aient la même couleur sur le dessus, au détriment de couleurs incorrectes sur les autres côtés. Cette étape implique un total de 57 algorithmes. Une version plus simple, appelée "OLL à deux regards", oriente les bords et les coins séparément. Il utilise neuf algorithmes, deux pour l'orientation des bords et sept pour l'orientation des coins.

4. Permutation de la dernière couche (PLL)
La dernière étape consiste à déplacer les pièces de la couche supérieure tout en préservant leur orientation. Il y a un total de 21 algorithmes pour cette étape. Ils se distinguent par des noms de lettres, généralement basés sur leur apparence avec des flèches représentant les pièces qui sont échangées. PLL "à deux regards" résout les coins et les bords séparément. Il utilise six algorithmes, deux pour la permutation des coins et quatre pour la permutation des bords.
Date de mise à jour
26 déc. 2024

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