Vous avez déjà joué à ce jeu. C'est un jeu hanté sur un jeu hanté. Vous ne vous en souvenez peut-être pas, mais le jeu se souvient de vous. Je me souviens de vous.
"Restore, Reflect, Retry" est un roman d'horreur interactif de Natalia Theodoridou. Il est entièrement basé sur du texte, 90 000 mots et des centaines de choix, sans graphiques ni effets sonores, et alimenté par la puissance vaste et imparable de votre imagination.
Aucun d'entre vous ne se souvient de qui a découvert le jeu en premier : la boîte rectangulaire noire avec le petit écran sur lequel apparaissent les instructions. Bien sûr, cela a piqué votre intérêt : nous sommes dans les années 1990, après tout ; et il n’y a pas grand-chose à faire pour les adolescents dans votre petite ville. Vos amis étaient intrigués ; tu étais intrigué. Alors tu as commencé à jouer. Et joue. Et joue.
Qu'importe si personne ne se souvient exactement de la façon dont vous avez découvert le jeu, ou si l'histoire change, même légèrement, à chaque fois que vous la racontez ? Ou si [i]vous[/i] changez, même légèrement, à chaque fois que vous réapparaissez dans le monde réel ?
Tout ce qui compte, c'est que vous continuiez à jouer. Le jeu a besoin de sa chair.
• Jouez en tant qu'homme, femme ou non binaire ; gay, hétéro ou bi.
• Voyagez à travers le monde en tant qu'artiste visionnaire, joueur stratégique ou amateur de livres réfléchi.
• Liez-vous d'amitié avec un fantôme ; devenir un fantôme ; consommer un fantôme.
• Enregistrez vos amis du jeu dans un jeu, si vous le pouvez.
• Explorez des réalités alternatives pixelisées pour résoudre le mystère de l'origine du jeu et contemplez les vérités les plus profondes de cette réalité.
• Liez-vous d'amitié avec l'être derrière l'écran ou essayez de détruire le jeu auquel vous jouez en espérant qu'il ne ripostera pas.
Entrez, Joueur. Je suis en attente.
Dernière mise à jour :
9 sept. 2024