Le jeu classique du whist est un jeu simple, sans enchérir pour 4 joueurs en partenariat fixe.
Il y a quatre acteurs dans deux partenariats fixes. Les partenaires sont assis l'un en face de l'autre.
Un paquet standard de 52 cartes est utilisé. Les cartes dans chaque couleur se rangent du plus haut au plus bas:
A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
Le joueur à la gauche du donneur mène au premier tour. Toute carte peut être dirigée. Les autres joueurs, dans le sens des aiguilles d'une montre, jouent chacun une carte du tour. Les joueurs doivent faire de même en jouant une carte de la même couleur que la carte en tête s'ils le peuvent; un joueur sans carte de la couleur de la combinaison de couleur peut jouer n'importe quelle carte.
Le tour est remporté par l'atout le plus élevé qu'il contient - ou, s'il ne contient aucun atout, par la plus haute carte de
le costume a conduit. Le vainqueur d'un tour mène au suivant. Lorsque les 13 tours ont été joués, l'équipe qui a gagné le plus de tours marque 1 point pour chaque tour gagné au-delà de 6.
Le partenariat qui atteint le premier 7 points gagne la partie.
Dernière mise à jour :
17 août 2024