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Classification du contenu
PEGI 7
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À propos de ce jeu

Le jeu contient une carte à grande échelle conçue pour suivre les lois de l’écologie réelle. La partie centrale est tropicale et la température au nord et au sud diminue progressivement jusqu'à atteindre deux niveaux. Le terrain de chaque zone de température générera également différents biomes. Les joueurs peuvent choisir librement le point de naissance selon leurs préférences
En plus du point de naissance, vous pouvez ajuster divers paramètres de génération du monde avant le début officiel, notamment le terrain, les ressources, le climat, les créatures, etc. Vous pouvez également allouer des points d'achat pour les compétences initiales des survivants et les matériaux portables, créant ainsi différents expérience de jeu unique
Les modules de base du gameplay incluent les besoins des personnages, la production et la gestion, ainsi que la réponse au monde extérieur. Les systèmes entre les trois et au sein des trois sont fortement interdépendants et s’influencent mutuellement.
L'industrie du jeu utilise une interface 2D, la présentation des informations est principalement basée sur du texte et l'expérience globale d'interaction opérationnelle est relativement dure et traditionnelle.

L'atténuation de la valeur de la faim réduira l'efficacité du travail et l'humeur, qui doivent être reconstituées en mangeant. L’effet de manger est affecté par différents facteurs.
L'atténuation du niveau de soif réduira l'efficacité du travail et l'humeur, qui doivent être complétées par la consommation d'alcool. Les survivants donneront la priorité à la boisson. Lorsqu’il n’y a pas d’alcool, les survivants chercheront des sources d’eau. L'effet de la consommation d'alcool est affecté par différents facteurs.
Les survivants continueront à accumuler de la somnolence pendant leurs activités (non affectées par les facteurs diurnes et nocturnes), réduisant ainsi leur efficacité au travail et leur humeur. Ils ont besoin de compléter leur apport en dormant. L’effet du sommeil est affecté par différents facteurs.
Les survivants peuvent se blesser ou tomber malades pendant les activités. Les survivants malades doivent être soignés, sinon ils mourront à cause de l'aggravation de leurs blessures. Si un survivant mort n'est pas enterré dans un cercueil ou une pierre tombale, il deviendra un fantôme et affectera les autres survivants. vie normale
En plus de maintenir leur survie de base, les survivants ont également des besoins spirituels, notamment regarder des danses, communiquer entre eux, prier et croire, travailler, etc. S'ils ne sont pas satisfaits, les survivants deviendront déprimés et réduiront leur efficacité de production.
En plus d'affecter directement les résultats de la tâche, les besoins fondamentaux ci-dessus formeront également un ensemble de valeurs d'humeur. Les valeurs d’humeur affecteront également les résultats de la tâche en même temps. La valeur de l'humeur est déterminée conjointement par le comportement immédiat du personnage et par sa mémoire à long terme.
Date de mise à jour
2 janv. 2024

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Aucune donnée collectée
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Les données sont chiffrées lors de leur transfert
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何金达
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