29 Card Game - Expert AI

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À propos de ce jeu

Vous venez d'apprendre Vingt-Neuf (29) ? L'IA NeuralPlay vous montrera des offres et des mouvements suggérés. Jouez et apprenez !

Joueur expérimenté de Twenty-Nine ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !

Les fonctionnalités incluent:
• Annuler.
• Astuces.
• Jeu hors ligne.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Statistiques détaillées.
• Personnalisation. Choisissez le dos du pont, le thème de couleur et plus encore.
• Jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier votre enchère et jouez tout au long du jeu et signalez les différences.
• Revoyez le jeu de la main, pli par pli, à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour offrir des défis aux joueurs débutants et avancés.
• Une IA à la pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamer. Réclamez les tours restants lorsque votre main est haute.
• Réalisations et classements.

Jouez avec les vingt-neuf règles que vous aimez ! Twenty-Nine de NeuralPlay propose de nombreuses options de règles pour vous permettre de personnaliser le jeu à votre guise.

Les personnalisations des règles incluent :

• Pas un atout. Ne permettre au déclarant de choisir aucune couleur d'atout. Il n’y aura pas d’atout pendant le jeu.
• 7ème carte. Faites en sorte que la 7ème carte distribuée au déclarant détermine la couleur de l'atout. Cette carte est visible par le déclarant lorsqu'elle est distribuée, mais ne sera révélée aux autres joueurs que lorsque l'atout sera révélé pendant le jeu.
• Double. Après le choix de la couleur d'atout mais avant la deuxième donne, les défenseurs auront la possibilité de doubler l'enchère.
• Redoubler. Après un double, l’équipe déclarante aura la possibilité de redoubler le double.
• Une seule main. Après la deuxième donne, les joueurs auront la possibilité de jouer une seule main. Une seule main se joue sans atout et sans partenaire contre les deux adversaires. Le déclarant d'une seule main doit capturer les 8 levées.
• Prime de mariage (paire). Lorsqu'un joueur a à la fois le roi et la reine d'atout en main au moment où l'atout est révélé, un bonus de 4 points est reçu.
• Annulez les offres invalides. Certaines mains ne sont pas valides, lorsque cela se produit, la main sera redistribuée.
• Révéler Trump. Choisissez de révéler l'atout soit automatiquement avant la première défausse, soit de demander avant de la défausser.
• Point pour le dernier tour. Attribuez 1 point pour avoir capturé le dernier pli, ce qui fait que le score maximum possible est de 29 points au lieu de 28 points.
• Direction de lecture. Choisissez le sens de lecture dans le sens horaire ou antihoraire.
• L'atout du soumissionnaire. Choisissez de permettre au soumissionnaire de diriger Trump avant que cela ne soit révélé.
• Style d'enchère. Choisissez d'autoriser les enchères uniquement sur l'enchère légale minimale ou sur toute offre comprise entre les enchères légales minimale et maximale.
• Menant. Choisissez soit le croupier, soit le joueur après le croupier pour être le leader initial.
• Enchère minimum. Fixez l'enchère minimale de 14 à 17 points.
• Demi-pénalité d'enchère. Capturer moins de la moitié de son enchère entraîne une pénalité de deux points.
• 21 ou plus de bonus. Les enchères de 21 points ou plus valent le double de points.
• Contre-atout. Autoriser la défausse d'un atout de rang inférieur à un atout de rang supérieur déjà sur le pli.
• Jeu terminé. Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.

Vingt-Neuf (29) est également connu sous le nom de Vingt-Huit (28). Avec NeuralPlay Twenty-Nine, vous pouvez jouer avec un score de 29 ou 28 en choisissant d'attribuer ou non un point pour le dernier pli.
Date de mise à jour
22 sept. 2024

Sécurité des données

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Nouveautés

• UI improvements.
• AI improvements.

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