Le meilleur jeu de cube sans fin au monde! Le jeu de cube le plus attractif jamais!
TELECHARGEZ GRATUITEMENT le dernier jeu de cube magique
Si vous apprenez la méthode Fridrich, notre application vous sera utile. Vous pouvez utiliser cette application pour consulter tous les algorithmes de la méthode Fridrich. Ou si vous aimez les jeux de réflexion, nous proposons également d'innombrables énigmes de cube à résoudre. Essayez de résoudre le casse-tête dans la limite des étapes.
Fonctionnalités:
Un modèle de cube réaliste.
Rotation lisse.
Énigmes sans fin.
Scène principale:
Jouer: Vous devez résoudre le puzzle de cube dans la limite des étapes. Quel niveau pouvez-vous atteindre?
Pratique: laissez-vous jouer au Cube de manière libre.
Algorithmes: Afficher tous les algorithmes CFOP contenant 41 F2L, 57 OLL et 21 PLL.
/ *************************************** /
Suit les 4 étapes de la méthode CFOP:
1. la croix
Cette première étape consiste à résoudre les quatre pièces du bord dans une couche extérieure du puzzle, en se centrant sur une pièce centrale de couleur commune.
2. Deux premières couches (F2L)
Dans F2L, les pièces de coin et de bord sont appariées et ensuite déplacées vers leur emplacement correct. Il y a 42 cas standard pour chaque paire coin-bord, y compris le cas où le problème est déjà résolu. Cela peut aussi être fait intuitivement.
3. Orientation de la dernière couche (OLL)
Cette étape consiste à manipuler la couche supérieure de manière à ce que toutes les pièces de celle-ci aient la même couleur, au détriment des couleurs incorrectes des autres côtés. Cette étape implique un total de 57 algorithmes. Une version plus simple, appelée "OLL à deux regards" oriente les bords et les angles séparément. Il utilise neuf algorithmes, deux pour l'orientation des bords et sept pour l'orientation des coins.
4. Permutation de la dernière couche (PLL)
La dernière étape consiste à déplacer les morceaux de la couche supérieure tout en préservant leur orientation. Il y a un total de 21 algorithmes pour cette étape. Ils se distinguent par des noms de lettre, généralement basés sur leur apparence, avec des flèches représentant les pièces échangées. La PLL "à deux regards" résout les angles et les bords séparément. Il utilise six algorithmes, deux pour la permutation de coin et quatre pour la permutation de bord.
Date de mise à jour
26 déc. 2024