Carrier Landing HD é un simulador de voo de gama alta, que ofrece as seguintes vantaxes:
Aerodinámica:
O modelo aerodinámico de cada avión inclúe múltiples compoñentes, con cálculos coidadosos da súa entrada. Como resultado, o simulador simula de forma realista as características aerodinámicas únicas de moitas aeronaves. Isto inclúe o alto ángulo de manobra de ataque de F18 e F22, a capacidade de F14 para realizar un xiro completo usando só o temón, a manobra de xiro de pedal de F35 e F22 e a manobra de cobra do avión de disposición aerodinámica da serie Su. O proceso de desenvolvemento implicou pilotos reais para probas e comentarios.
Dinámica:
Cando un avión baseado en portaaviones de 40.000 libras aterra na cuberta a unha velocidade de descenso de 5 metros por segundo, o rebote da compresión do tren de aterraxe e a amortiguación da suspensión axústanse finamente para crear os efectos visuais máis realistas. A forza de retroceso de cada bala calcúlase con precisión e aplícase á aeronave. O simulador tamén implementa simulacións de dinámica de cordas para deter cables e tubos de reabastecemento de buques cisterna, detalles que moitas veces non se atopan en moitos simuladores de voo para PC.
Sistema de control de voo (FCS):
Os cazas modernos adoitan utilizar esquemas de inestabilidade estática, polo que é un reto para os pilotos voar sen a intervención de FCS. O simulador implementa un compoñente FCS co mesmo algoritmo que o controlador de voo real. Os teus comandos de control entran primeiro no FCS, que calcula o resultado mediante a realimentación de velocidade angular ou a realimentación de carga G. O resultado pásase entón ao servo para controlar a superficie de control.
Aviónica:
O simulador implementa un HUD baseado no principio real HUD. O tamaño e o ángulo de visión dos caracteres e símbolos do HUD foron estrictamente verificados contra o HUD das aeronaves reais correspondentes. Isto ofrece a implementación HUD máis realista dispoñible no mercado móbil. O F18 conta actualmente cun radar de control de lume completo, e tamén están en desenvolvemento radares de control de lume para outras aeronaves.
Armas:
Cada mísil do simulador utiliza un modelo dinámico real, tratándoos como pequenos avións. O algoritmo de orientación emprega o mesmo algoritmo APN usado nos mísiles reais. Os resultados da orientación transmítense ao FCS do mísil, que logo controla a deflexión da superficie de control para manobrar. A velocidade inicial da bala do arma no simulador adhírese estritamente aos datos reais, calculando con precisión o movemento da bala en cada cadro tendo en conta os efectos da gravidade e da resistencia do aire.
Representación do medio terrestre:
O simulador emprega varios algoritmos de dispersión para calcular a cor do ceo, o chan e os obxectos, grazas a innovadores algoritmos de optimización. Ofrece cores realistas do ceo ao anoitecer e proxeccións dinámicas da terra na atmosfera. Tanto se voas a niveis de néboa do mar como a 50.000 pés de altura, podes sentir de verdade a presenza do aire. Ademais, o xogo utiliza datos astronómicos reais para determinar a posición das estrelas, a lúa e o sol.
Última actualización
2 de set. de 2024