Mellora as habilidades do teu personaxe, escapa do ciclo de tempo e volve a casa.
Adrenaline Dungeon é un emocionante xogo de rastrexo de mazmorras de arriba abaixo inspirado nos xogos clásicos do pasado, onde asumes o papel dun home descoñecido atrapado nun calabozo en bucle temporal cheo de perigosos inimigos e trampas mortais. Pero pronto, descobres que unha nova orde está tentando reescribir a historia e alterar o curso do tempo.
Nesta viaxe épica, debes navegar polos múltiples niveis do calabozo, loitando contra a orde, evitando trampas e descubrindo as anomalías que hai dentro. Mentres exploras o calabozo, descubrirás pistas e aprenderás máis sobre a orde e os seus plans para alterar a historia.
Armado coas túas armas e habilidades, debes enfrontarte aos esbirros da nova orde e derrotar aos seus poderosos líderes en batallas contra xefes. Pero coidado, a medida que avanzas no calabozo, os inimigos vólvense máis fortes e astutos, polo que é cada vez máis difícil triunfar.
Necesitarás dominar diferentes estilos de combate, como esgrima, tiro con arco e maxia, para superar os desafíos do calabozo e derrotar a nova orde. Só así se pode romper o ciclo de tempo e evitar que o historial se reescriba.
Calquera carreira pode tardar entre 1 e 3 horas en completarse e cada partida é lixeiramente diferente debido a que a configuración xeral do calabozo se xera aleatoriamente e o xogador pode escoller como mellorar o seu personaxe ao longo de 3 camiños de progresión principais:
• Camiño guerreiro puro para un espadachín excepcional e habilidades xerais de combate corpo a corpo
• Camiño de arqueiro puro para habilidades excepcionais de tiro con arco
• Camiño de mago puro para desbloquear lanzamentos de feitizos
Non obstante, estes camiños de progresión pódense mesturar, a costa de que o xogador perda a capacidade de completar calquera deles.
O xogo tamén ten un modo infinito no que o xogador pode xogar nun mapa o tempo que queira, esencialmente tratando de conseguir un alto número de ondas eliminando todos os inimigos xerados durante cada onda. Cada onda faise cada vez máis difícil introducindo novos tipos de inimigos, despois máis inimigos e, finalmente, simplemente mellorando as estatísticas dos inimigos ata que o xogador se aburre ou morre.
• 8 tipos de IA programados personalizados, 9 loitas de xefes con guión mínimo e 1 loita de xefes principais co inimigo final protexindo a máquina do tempo (que é un punto clave da trama), varios mapas, minijefes, un motor de son de calidade facilmente configurable e un sistema de diálogo personalizado. . Todas as liñas de código do xogo, excepto os sistemas principais que proporciona Unity, foron escritas na casa.
• Configuración do sangue: os efectos do sangue pódense activar ou desactivar.
• Configuración de son: os efectos de efectos, as voces e a música pódense aumentar ou baixar segundo as preferencias.
• Esquema de control dual: o xogador pode escoller entre un joypad flotante ou fixo para o combate.
Hai 15 tipos de niveis de dificultade variable deseñados para coincidir coa progresión do xogador
Cada tipo de nivel ten unha configuración: tipos de inimigos admitidos, dificultade de trampa, nivel de recompensa, tamaño do mapa (4 clases de tamaño definidas, desde 1 pantalla de teléfono a 8 pantallas (referencia a unha pantalla s20 para o tamaño) e o número de inimigos están definidos de forma estática para cada un. tipo de nivel.
Cada mapa ten subconfiguracións con decoracións e posicións de NPC movidas a man.
Tamén está o mapa do modo infinito.
Para a campaña de rastrexador de mazmorras (modo de xogo principal), o xogador terá que navegar por un mapa do mundo para trazar un camiño polo calabozo ata chegar ao xefe do final do xogo.
A historia do xogo?
A facción da Garda de Honra é inimiga do xogador dentro do xogo. O seu obxectivo inicial era cambiar a historia intervindo en acontecementos da vida real durante a época medieval, pero o xogador que se perde no seu calabozo antes de estar preparado para actuar fai que fracasen na consecución deste obxectivo e obrígaos a redirixir os seus recursos mínimamente preparados para deter o ataque. Xogador antes de que poida destruír a máquina do tempo.
O final
Non é tan sinxelo. Hai varios finais que conseguir, e os finais poden cambiar en función das decisións que tomes durante o xogo.
Última actualización
5 de ago. de 2024