The Last Warlord é un xogo de estratexia por quendas desenvolvido polo Chengdu Longyou Studio. O estudo creou este mundo de xogos ambientado no período dos Tres Reinos baseándose principalmente nas opinións da xente sobre outros xogos ambientados nese período. O xogo é moi detallado ao representar as diferenzas entre varias cidades e tamén as habilidades e características dos oficiais militares. O xogo tamén aplica un sistema de batalla atractivo no que o clima, as formas do terreo e moitos outros factores influirán no resultado de cada batalla.
O xogo está baseado na famosa novela histórica chinesa de Luo Guanzhong (sobre 1330 - 1400 d.C.).
Características do xogo
I. Gráficos clásicos e graciosos rematados por debuxo fino
O retrato principal dos oficiais son imaxes do libro de historias ilustradas "Romance of the Three Kingdoms" que os nosos artistas colorean coidadosamente. Todas as interfaces do xogo están deseñadas nun estilo típico chinés.
II. Modo de goberno fácil de comezar:
A configuración automática e o funcionamento dos asuntos de goberno permite aos xogadores xestionar varios asuntos facilmente e pasar máis tempo disfrutando das súas outras facetas. Dado que é un xogo de señores, os xogadores só teñen que prestar atención á capital ordenando prefectos e facendo políticas para gobernar as cidades non cápitas automaticamente e dándolles ordes cando sexa necesario.
III. Xogos e contidos ricos
Hai máis de 1.300 oficiais dispoñibles (incluídos os rexistrados en libros históricos e novelas).
As habilidades dos oficiais distínguense en detalle.
Os axentes distínguense por máis de 100 características únicas.
Case 100 artigos preciosos verificados aparecen no mundo do xogo.
Case 60 cidades de diferentes estilos e centos de características das cidades están dispoñibles.
Un sistema de investigación de tecnoloxía con contido rico percorre e admite todo o xogo.
Seis grandes armas básicas e máis de dez armas especiais constitúen un rico sistema de armas.
Postos oficiais ultra abundantes.
Un sistema matrimonial decidido por ti e un sistema de formación e herdanza infantil humanizado.
Diversos fenómenos naturais e desastres simulan o desastroso período dos Tres Reinos.
Comerciantes, videntes, famosos, médicos famosos, artesáns, ferreiros e espadachíns deambulan e visitan.
IV. O modo de batalla por quendas require unha planificación coidadosa no despregamento de tropas
O tempo, as formas do terreo e mesmo a altura do campo de batalla influirán en calquera batalla do xogo.
As batallas de campo e as batallas de cerco preséntanse de forma diferente. Hai varios vehículos de asedio para que os xogadores asalten castelos e tamén defendan os seus propios castelos.
O sistema de formación de tropas engade máis interese ás batallas. Os diferentes brazos con diferentes formacións teñen diferentes efectos de mellora.
Acerca da política de reembolso
Estimados xogadores:
Se fixeches unha compra incorrecta ou non estás satisfeito co xogo, podes solicitar un reembolso a través de Google Play se pasaron menos de 48 horas desde que o compraches. Todas as solicitudes de reembolso son procesadas por Google e non se aceptan as solicitudes de reembolso vencidas. O programador non poderá procesar ningunha solicitude de reembolso. Grazas pola túa comprensión e cooperación.
Consulta: https://support.google.com/googleplay/answer/7205930
Última actualización
10 de dec. de 2024