Só aprendendo vinte e nove (29)? A IA de NeuralPlay mostrarache propostas e movementos suxeridos. Xoga e aprende!
Xogador con experiencia en Twenty-Nine? Ofrécense seis niveis de xogo con IA. Deixa que a IA de NeuralPlay te desafie!
As características inclúen:
• Desfacer.
• Consellos.
• Xoga sen conexión.
• Man de repetición.
• Saltar a man.
• Estatísticas detalladas.
• Personalización. Escolle o respaldo da plataforma, o tema da cor e moito máis.
• Xogar á dama. Deixa que o ordenador comprobe a túa oferta e xogue durante o xogo e sinala as diferenzas.
• Revisar o xogo da man truco por truco ao final da man.
• Seis niveis de IA de ordenador para ofrecer retos para os xogadores principiantes e avanzados.
• AI de pensamento único para proporcionar un forte oponente de IA para diferentes variacións de regras.
• Reclamación. Reclama os trucos restantes cando a túa man estea alta.
• Logros e táboas de clasificación.
Xoga coas vinte e nove regras que che gustan! Twenty-Nine de NeuralPlay ofrece moitas opcións de regras para que personalices o xogo ao teu gusto.
As personalizacións das regras inclúen:
• Notrump. Permitir que o declarante elixa ningún traxe de triunfo. Non haberá trunfo durante o xogo.
• 7a tarxeta. Fai que a sétima carta repartida ao declarante determine o triunfo. Esta carta é visible para o declarante cando se reparte, pero non se revelará a outros xogadores ata que se revele o triunfo durante o xogo.
• Dobre. Despois da elección do triunfo pero antes do segundo acordo, os defensores terán a opción de duplicar a oferta.
• Redobrar. Despois dun dobrete, o equipo declarante terá a opción de duplicar o dobrete.
• Soa man. Despois do segundo reparto, os xogadores terán a opción de xogar unha soa man. Xógase unha soa man sen trunfo e sen compañeiro contra os dous adversarios. O declarante da man única debe capturar as 8 bazas.
• Bonificación de matrimonio (par). Cando un xogador ten o rei e a raíña do triunfo na man no momento en que se revela o triunfo, recibe unha bonificación de 4 puntos.
• Cancelar ofertas non válidas. Algunhas mans non son válidas, cando isto ocorre a man volverase a repartir.
• Revelar trunfo. Escolle revelar trump automaticamente antes do primeiro descarte ou pregunta antes de descartar.
• Punto para o último truco. Concede 1 punto por capturar a última baza, facendo que a máxima puntuación posible sexa de 29 puntos en lugar de 28 puntos.
• Dirección de xogo. Escolle a dirección de xogo para que sexa no sentido horario ou antihorario.
• O licitador triunfa. Escolle permitir que o licitador lidere o triunfo antes de que sexa revelado.
• Estilo de licitación. Escolle permitir que se poxa só pola oferta legal mínima ou por calquera oferta entre a oferta legal mínima e máxima.
• Liderar. Escolla o repartidor ou o xogador despois do repartidor para ser o líder inicial.
• Oferta mínima. Establecer a oferta mínima de 14 a 17 puntos.
• Penalización de media licitación. Captar menos da metade da súa oferta é unha penalización dobre de puntos.
• 21 ou máis bonos. As ofertas de 21 ou máis puntos valen o dobre de puntos.
• Undertrump. Permitir o descarte dunha carta de triunfo de rango inferior a unha carta de triunfo de rango superior que xa está na baza.
• Xogo rematado. Escolla se o xogo remata cun número predeterminado de puntos ou despois dun determinado número de mans.
Vinte e nove (29) tamén se coñece como Vinte e oito (28). Con NeuralPlay Twenty-Nine, podes xogar cunha puntuación de 29 ou 28, escollendo ou non conceder un punto ao último truco.
Última actualización
18 de nov. de 2024