Addition Flash Cards Math Game

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इस गेम के बारे में जानकारी

इसके अलावा फ्लैश कार्ड गणित खेल एक अभ्यास फ़्लैश कार्ड डेक और पूर्वस्कूली, बालवाड़ी, 1 ग्रेड, और 2 ग्रेड पाठ के लिए विकल्पों के साथ गणित अभ्यास प्रोत्साहित करने के लिए मिलान खेल, गति चुनौतियों, और प्रश्नोत्तरी की एक किस्म शामिल हैं।

इस एप्लिकेशन को गणित के लिए सामान्य प्रमुख मानक का पालन करता है और माता पिता और शिक्षकों द्वारा डिजाइन किया गया था। यह एक मजेदार preschoolers, पहली कक्षा के छात्रों, दूसरी कक्षा के छात्रों और वयस्कों उनके अलावा कौशल पूर्ण करने के लिए सीखने के लिए उपकरण उचित उपयोग करने के लिए है।

जोड़ने के लिए जानना:
• उनके जवाब के लिए मैच समीकरण
• अपने कौशल स्तर के लिए सबसे अच्छा संख्या श्रेणी चुनें
• "दिखाएँ मुझे" विकल्प कार्ड आसान खेलने के लिए सामना रहता है

भवन गणित कौशल:
• एक ही जवाब के साथ मैच दो अलावा समीकरणों
के रूप में आप उन्हें स्पर्श • संख्या और समीकरणों सुनो
• सकारात्मक प्रतिक्रिया और गुब्बारे पॉपिंग पुरस्कार

अतिरिक्त सुविधाये:
• आइटम, संख्या और निर्देश पेशेवर सुनाई रहे हैं
• संकेत और विकल्प आप कठिनाई को अनुकूलित करने की अनुमति
• नए कार्ड डिजाइन और लेआउट डिस्कवर के रूप में आप खेलते हैं
• ध्वनि, संगीत और लिंक के लिए अभिभावकीय नियंत्रण
• हम अपने उपयोगकर्ताओं की व्यक्तिगत जानकारी एकत्र नहीं है।

सामान्य कोर मानकों:

बालवाड़ी »संचालन और बीजगणितीय विचार

एक साथ डाल और को जोड़ने के रूप में इसके अलावा समझते हैं, और अलग ले रहे हैं और से लेने के रूप में घटाव को समझते हैं।

• 1 से 9 तक CCSS.Math.Content.K.OA.A.4 किसी भी संख्या के लिए, संख्या है कि 10 जब दी गई संख्या को जोड़ा गया, जैसे, वस्तुओं या चित्र का उपयोग करके मिल जाए, और एक ड्राइंग के साथ जवाब को रिकॉर्ड या समीकरण।

• CCSS.Math.Content.K.OA.A.5 धाराप्रवाह जोड़ सकते हैं और 5 के भीतर घटाना।

ग्रेड 1 »संचालन और बीजगणितीय विचार

समझे और संक्रियाओं के गुणों और जोड़ और घटाव के बीच संबंधों को लागू होते हैं।

• CCSS.Math.Content.1.OA.B.3 रणनीतियों जोड़ने और घटाने के रूप में संक्रियाओं के गुणों को लागू करें। उदाहरण: यदि 8 + 3 = 11 में जाना जाता है, तो 3 + 8 = 11 भी जाना जाता है। (इसके अलावा के विनिमेय संपत्ति।) 2 + 6 + 4 जोड़ने के लिए, दूसरा दो नंबर एक दस बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है तो 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (इसके अलावा के साहचर्य संपत्ति।)

• CCSS.Math.Content.1.OA.C.6 जोड़ें और 20 के भीतर घटाना, जोड़ और घटाव के इस तरह के पर भरोसा कर के रूप में 10 उपयोग रणनीतियों के भीतर के लिए प्रवाह का प्रदर्शन; दस बनाने (जैसे, 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); एक नंबर के लिए अग्रणी सड़ते हुए एक दस (जैसे, 13 - 4 = 13 - 3 - 1 = 10 - 1 = 9); जोड़ और घटाव के बीच संबंध का उपयोग कर रहे (उदा जानते हुए भी कि 8 + 4 = 12, नहीं जानता 12 - 8 = 4); और बराबर लेकिन आसान या जाना जाता रकम बनाने (जैसे, बनाने के द्वारा 6 + 7 जोड़ने में जाना जाता बराबर 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13)।

जोड़ और घटाव के समीकरणों के साथ कार्य।

• CCSS.Math.Content.1.OA.D.7 बराबर के चिह्न के अर्थ को समझने और तय करें कि इसके अलावा और घटाव को शामिल समीकरणों सही या गलत कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, निम्नलिखित समीकरण जो सच है और जो गलत कर रहे हैं? 6 = 6, 7 = 8 - 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2।

मान समझ और संक्रियाओं के गुणों का उपयोग करें जोड़ने और घटाने के लिए।

• CCSS.Math.Content.1.NBT.C.4 100 भीतर जोड़ें, एक दो अंकों की संख्या और एक एक अंक की संख्या, जोड़ने और एक दो अंकों की संख्या और 10 के गुणकों में जोड़ने, का उपयोग करते हुए ठोस मॉडल या चित्र सहित और स्थानीय मान, संक्रियाओं के गुणों, और / या जोड़ और घटाव के बीच संबंधों पर आधारित रणनीतियों; एक प्रश्न के लिखित विधि करने के लिए रणनीति से संबंधित और इस्तेमाल तर्क समझाने। समझ लें कि दो अंकों की संख्या को जोड़ने में, एक दसियों और दसियों, लोगों को और लोगों को कहते हैं, और कभी कभी यह एक दस रचना करने के लिए आवश्यक है।

ग्रेड 2 »संचालन और बीजगणितीय विचार

जोड़ें और 20 के भीतर घटाना।

• CCSS.Math.Content.2.OA.B.2 धाराप्रवाह जोड़ सकते हैं और मानसिक रणनीतियों का उपयोग 20 के भीतर घटाना। ग्रेड 2 के अंत तक, स्मृति से दो एक अंकों की संख्या के सभी रकम पता है।

मान समझ और संक्रियाओं के गुणों का उपयोग करें जोड़ने और घटाने के लिए।

• CCSS.Math.Content.2.NBT.B.5 धाराप्रवाह जोड़ सकते हैं और स्थानीय मान, संक्रियाओं के गुणों, और / या जोड़ और घटाव के बीच संबंधों पर आधारित रणनीतियों का उपयोग 100 के भीतर घटाना।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
12 मई 2023

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