Carrier Landing HD je vrhunska simulacija leta koja nudi sljedeće prednosti:
Aerodinamika:
Aerodinamički model svakog zrakoplova uključuje više komponenti, uz pomne izračune njihovog dotoka. Kao rezultat toga, simulator realistično simulira jedinstvene aerodinamičke karakteristike mnogih zrakoplova. To uključuje manevarske mogućnosti visokog napadnog kuta F18 i F22, sposobnost F14 da izvrši puni zaokret koristeći samo kormilo, manevar okretanja pedale F35 i F22 i manevar Cobra serije Su serije aerodinamičkog rasporeda zrakoplova. Proces razvoja uključivao je prave pilote za testiranje i povratne informacije.
Dinamika:
Kada zrakoplov s nosača od 40.000 funti sleti na palubu pri brzini spuštanja od 5 metara u sekundi, kompresijski odskok stajnog trapa i prigušenje ovjesa fino su podešeni kako bi se stvorili najrealističniji vizualni efekti. Sila trzaja svakog metka točno se izračunava i primjenjuje na zrakoplov. Simulator također implementira simulacije dinamike užeta za zaustavljanje kablova i cijevi za punjenje goriva u zračnim tankerima, detalje koji se često ne nalaze u mnogim PC simulacijama leta.
Sustav kontrole leta (FCS):
Moderni lovci često koriste rasporede statičke nestabilnosti, što pilotima predstavlja izazov za let bez intervencije FCS-a. Simulator implementira FCS komponentu s istim algoritmom kao pravi kontroler leta. Vaše upravljačke naredbe prvo ulaze u FCS, koji izračunava rezultat koristeći povratnu informaciju o kutnoj brzini ili povratnu informaciju o G-opterećenju. Rezultat se zatim prosljeđuje servoupravljaču za upravljanje upravljačkom površinom.
Avionika:
Simulator implementira HUD na temelju stvarnog HUD principa. Veličina i kut gledanja HUD znakova i simbola strogo su provjereni u odnosu na HUD odgovarajućih stvarnih zrakoplova. Ovo nudi najrealističniju HUD implementaciju dostupnu na mobilnom tržištu. F18 trenutno ima potpuno opremljen radar za upravljanje paljbom, a radari za upravljanje paljbom za druge zrakoplove također su u razvoju.
Oružje:
Svaka raketa u simulatoru koristi pravi dinamički model, tretirajući ih kao malenu letjelicu. Algoritam za navođenje koristi isti algoritam APN koji se koristi u pravim projektilima. Rezultati navođenja prenose se FCS-u projektila, koji zatim kontrolira otklon kontrolne površine za manevriranje. Početna brzina metka u simulatoru strogo se pridržava stvarnih podataka, točno izračunavajući kretanje metka u svakom okviru s obzirom na učinke gravitacije i otpora zraka.
Renderiranje Zemljinog okruženja:
Simulator koristi višestruke algoritme raspršenja za izračunavanje boje neba, tla i objekata, zahvaljujući inovativnim algoritmima optimizacije. Pruža realistične boje neba u sumrak i dinamičke projekcije zemlje u atmosferi. Bilo da letite na maglovitim razinama mora ili na visini od 50 000 stopa, možete istinski osjetiti prisutnost zraka. Osim toga, igra koristi stvarne astronomske podatke za određivanje položaja zvijezda, mjeseca i sunca.